【无标题】

本文介绍使用C语言实现的小球下坠游戏及基于键盘输入的数字移动控制方法,并提供了清屏函数的具体实现。

小球下坠

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main() {
	int x , y ;
	int i;
	int t=100;
	for (i= 0; i < 100; i++) {
    	   system("cls");
    	   sleep(0.001);//让程序速度减慢
		   for(y=0;y<i;y++)
		   printf("\n");
	    	for (x = 0; x <5 ; x++) 
			printf(" ");
		printf("o");
	}
	return 0;
}

WASD四个键操作数字移动

#include<stdlib.h>
int main(){
	int b[10][20]={0};
	int i,j;
	b[5][10]=1;
    int a_i,a_j;
	while(1){
		system("cls");
	for(i=0;i<10;i++){
    	for(j=0;j<20;j++){
    		if(b[i][j]==0)
    		printf(" ");
    		else if(b[i][j]==1){
	        a_i=i;
			a_j=j;		
    		printf("1");
	}
		}
		printf("\n");
	}
		
	char z=getch();
	switch(z){
		case 'w':{
			b[a_i][a_j]=0;
			b[a_i-1][a_j]=1;
			break;
		}
        case 's': {
        	b[a_i][a_j]=0;
        	b[a_i+1][a_j]=1;
			break;
		}
        case 'a': {
        	b[a_i][a_j]=0;
        	b[a_i][a_j-1]=1;
			break;
		}
        case 'd': {
        	b[a_i][a_j]=0;
        	b[a_i][a_j+1]=1;
			break;
		}
	}
	}
	return 0;
} 

这个玩意有个缺点 他只能在一个范围内运动,因为我是用的二维数组的原理实现的 ,如果想要运动的范围变大 可以将二维数组的两个下标的范围变大

清屏函数

设想我们要把终端(那个黑框框)中所有的东西全部清空,我们就得需要特殊的函数了这个函数需要包含另一个头文件,Windows.h
废话少说,直接来吧!!

#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int main(){
	printf("这是一行注释");
			printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
	printf("这是一行注释");
    system("pause");
}

这个打印出来肯定是一大堆的“注释”
这个时候产品经理看不下去了,想让你加一句,让所有的“注释”消失
,我们就可以使用这个cls函数
在"pause"下面加就行,system(“cls”); 加上这一句,
未加之前是这个样子
请添加图片描述
加了之后,再点击任何键,就会清楚所有东西,你去试试。

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