wpf特效

本文介绍了WPF中的RenderTransform特效,包括TranslateTransform的平移、RotateTransform的旋转、ScaleTransform的缩放、SkewTransform的扭曲以及如何通过TransformGroup和MatrixTransform实现组合变形和复杂变换。这些变形特效常用于辅助产生Silverlight中的动画效果。

RenderTransform特效(变形)
WPF中的变形(RenderTransform)类是为了达到直接去改变某个Silverlight对象的形状(比如缩放、旋转一个元素)的目的而设计的,RenderTransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果。

  1. RenderTransform类:
    该类成员如下:
    TranslateTransform:能够让某对象的位置发生平移变化。
    RotateTransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针
    旋转。
    ScaleTransform:能够让某对象产生缩放变化。
    SkewTransform:能够让某对象产生扭曲( 斜角 )变化。
    TransformGroup:变换集合,能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使
    用( 组合多个变换 )。
    MatrixTransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。
    变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,
    变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素
    常辅助产生Silverlight中的各种动画效果。

  2. TranslateTransform(平移变化):
    包含X、Y 两种属性,以原来的对象为坐标原点(0,0),然后向X轴、Y轴进行平移变换。

  3. RotateTransform(旋转变化):
    包括属性Angle(旋转角度),CenterX、CenterY(旋转的中心)

  4. ScaleTransform(缩放变化):
    包括属性ScaleX、ScaleY、CenterX、CenterY,其中ScaleX、ScaleY属性表示对象在X、Y轴进行缩放的倍数,使用CenterX 和 CenterY属性指定一个中心点。

  5. SkewTransform(倾斜变化):
    包括属性AngleX、AngleY、CenterX、CenterY。其中使用AngleX让元素相对X轴倾斜角度,AngleY是让元
    素围绕Y轴的倾斜角度。同样CenterX和CenterY是中心点位置。

  6. TransformGroup:
    缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来。以上四种基本变化只是单一的变化,如果想要实现多种效果的叠
    加,那么就要使用到TransformGroup,否则会报错。TransformGroup的作用类似于在控件布局中的
    StackPanel内嵌的作用,是把多种变化元素组合成一种变化的容器。

  7. MatrixTransform矩阵变换:
    其实就是其他变形类的底层实现的代码,其他的类都是基于这个类的扩展,以让用户可以更加简单方便的应用,至于
    MatrixTransform则是通过一种矩阵算法来进行运算得到相应的变形的效果的。
    使用 MatrixTransform 类可创建不由 RotateTransform 、 SkewTransform 、 ScaleTransform 或类提供
    的自定义转换 TranslateTransform 。

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