需求:我们的建模人员(3dmax的)在渲染比较大的建筑场景时,会花费比较多的时间,比如一个电厂的主厂房(4个机组) 需要一周的时间,另外,对于基于BIM的模型,需要设置材质。需要一个通用的材质库。
虽然可以安排人员自己通过创建材质(贴图、参数),但是公司没有专门的Unity美术.....
我的通用材质指的是 一个材质库 ,大部分场景,建模完成后,可以在Unity中进行材质的添加设置,最终生成效果还不错的场景。
场景需求是 办公楼、工厂、电厂、机房
基本模型是 园区路面、园区草坪、水体;地板、天花板、墙壁、柱子、钢筋结构、门窗、水管。
基本材质需求是 水泥路、草地;玻璃、塑料;瓷砖、大理石、花岗岩、石灰墙;木板、木地板;钢铁、铝以及其他各种金属。
对于 石头、沙土材质没有需求,完全用不到。
基本思路就是去找各种Material嘛,淘宝啊,AssetStore上找。
但是接下来我们的项目要更新到URP/HDRP中,需要能支持URP/HDRP的材质的。
一.Substance的PBR材质
SubstanceDesigner/Painter的材质
需要插件支持 Substance In Unity(https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/substance-in-unity-110555)
材质库是Substance Database:https://s.taobao.com/search?q=Substance+Database&imgfile=&js=1&stats_click=search_radio_all%3A1&initiative_id=staobaoz_20200811&ie=utf8
视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Gp411d7fW
二.Real Material材质
HDRP/URP/标准 都支持,这个是一大优点
免费的部分:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/real-materials-complete-92257
收费的部分:
https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/real-materials-complete-92257
三、HDRP材质
https://github.com/Unity-Technologies/MeasuredMaterialLibraryHDRP
四、ShaderGraph材质
https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary
HDRP下有问题
五.其他资源
能找到一些老的免费资源,效果都一般。
1.700多种材质

2.800个材质
3.4K贴图
https://texturehaven.com/textures/?c=floor
只有贴图,需要自己设置材质,能达到基本的效果。
4.一些砖墙
5.64种PBR材质
4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



