11种常见设计模式的简单Demo实现(gitbuh项目:AlgorithmPractice)

项目介绍

  • 本项目通过分解各大厂的常见笔面试题,追本溯源至数据结构和算法的底层实现原理,知其然知其所以然;
  • 建立知识结构体系,方便查找,欢迎更多志同道合的朋友加入项目AlgorithmPractice,(欢迎提issue和pull request)。
十大常见设计模式:

正文开始

1、Singleton 单例模式

  • 代码实现Singleton测试案例
  • 设计思路
    • 在某些场景下,我们需要某个类仅仅只提供一个实例化对象,所以我们把该类的构造函数私有
    • 私有之后我们如何获取该类的对象呢?我们对外提供一个getInstance函数,将私有的对象输出。
    • 那么这个私有的对象哪里来的?如果一个是在类中一开始就定义了对象,然后通过getInstance函数返回,我们称之为饿汉模式(因为太饿了,所有必须new出来食物/instance等我)。如果一开始定义,而是后面使用的时候,在getInstance函数中new,并且返回,成为懒汉模式。
    • 为什么会存在饿汉模式和懒汉模式?饿汉模式和懒汉模式的区别在于什么时候new对象,我们知道new对象是一个消耗资源和时间的过程,需要cpu来调度以及分配内存,特别是对于很大的对象,嵌套的对象,往往加载起来很慢,而如果我们在实际使用到的时候再加载,那么相对会节省时间。
    • 那么是不是只要用懒汉模式就好了?并不是,懒汉模式用的不好,会引起安全问题,及出现多个对象,违背了单例模式的初衷,进一步引起线程安全问题。
    • 那么如何用能保障安全问题呢?通过加锁synchronized来保证,但是加锁会导致性能上的损失,如果减小这方面的损失且运行安全呢?引入DCLSingletom,但是DCLSingletom就一定安全么?其实不然,因为指令重排的存在,会有一定几率导致使用该对象的时候出错(对象属性值为null)。
    • 更好的建议?使用枚举和内部累来实现单例模式。
  • 注意事项
    • 使用synchronized的时候,记得配合volatile来禁止指令重排
2、Proxy 代理模式

  • 代码实现Proxy测试案例
  • 设计思路
    • 代理模式的出现,主要是借助了开发语言的继承、重写的特性
    • 代理模式就是在真正的执行类的前后加上一些常规操作,一些大家都会用到的公共方法,常见的应用比如统一异常处理、统一日志、统一错误返回等,都是运用代理模式,让真正的执行类只关系业务本身,而不需要过度的考虑其他情况。
    • 代码展示:
  • 代理接口,代理类和被代理类都需要实现它,并且复写它的方法
public interface ProxyInterface {
    void work();
}
  • 代理类
public class Proxy implements ProxyInterface {
    ProxyInterface p;
    public Proxy(ProxyInterface r) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        p = r;
    }
    @Override
    public void work() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am Proxy, i am help real's work,work begin");
        p.work();
        System.out.println("i am Proxy, work end");
    }
}
  • 真正的执行类
public class Real implements ProxyInterface {
    @Override
    public void work() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("i am real, i am doing work");
    }
}
  • 实现效果
public class ProxyTest {
    @Test
    public void testProxy(){
        ProxyInterface r = new Real();
        ProxyInterface p = new Proxy(r);
        p.work();
    }
}
  • 注意事项
    • 在设计上,代理类需要考虑的比被代理类多一些。
3、Strategy 策略模式

  • 代码实现Strategy测试案例
  • 设计思路
    • 策略模式在本质其实跟代理模式差不多,都是包装一层后显示
    • 但是代理用的是类的重写,策略用的就真的是包装,哈哈
    • 策略用一个类当容器,来包装实际类,并且用统一的方法来调用被包装类。
    • 策略容器和策略接口没关系,代理类和代理接口有关系
    • 代码实现
  • 策略接口
public interface Strategy {
    void method();
}
  • 策略1
public class strategy01 implements Strategy {
    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("strategy01's method.");
    }
}
  • 策略2
public class strategy02 implements Strategy {
    @Override
    public void method() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("strategy02's method.");
    }
}
  • 策略容器
public class StrategyMethod {
    Strategy strategy;
    public StrategyMethod(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }
    public void opera() {
        strategy.method();
    }
}
  • 实际效果
public class StrategyTest {
    @Test
    public void tetsStrategy(){
        Strategy s1 = new strategy01();
        Strategy s2 = new strategy02();
        StrategyMethod sm1 = new StrategyMethod(s1);
        sm1.opera();
        StrategyMethod sm2 = new StrategyMethod(s2);
        sm2.opera();
    }
}
  • 注意事项
4、Observer 观察者模式

  • 代码实现Observer测试案例
  • 设计思路
    • 观察者模式相当于游戏里面的眼,观察者在被观察者的方法内插个眼,当被观察者的这个方法被执行时,那么观察者就会收到信息,并启动响应的方法。
    • 因此,一个完整的观察者模式包括:被观察者、观察者。
    • 被观察者应该有个方法是专门来加载观察者的,还有一个方法来通知观察者的
    • 因此观察者也应该有个回调方法,是等着观察者来触发的
    • 代码实现
  • 观察者
public class ObserverDemo {
    String name;
    public ObserverDemo(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void lister() {
        System.out.println(name + " --> 观察到异常,并采取行动");
    }
}
  • 被观察者
public class ObservableDemo {
    List<ObserverDemo> list = new ArrayList<>();
    public void attach(ObserverDemo observerDemo) {
        list.add(observerDemo);
    }
    public void normalaction() {
        System.out.println("ObservableDemo normalaction:普通方法不会引起观察 ");
    }
    public void action() {
        System.out.println("ObservableDemo action:特殊方法会引起观察");
        notification();
    }
    public void notification() {
        for (ObserverDemo o : list) {
            o.lister();
        }
    }
}
  • 实现效果
public class ObserverTest {
    @Test
    public void Testobserer(){

        //被观察者
        ObservableDemo observableDemo = new ObservableDemo();
        //观察者
        ObserverDemo observerDemo1 = new ObserverDemo("observerDemo1");
        ObserverDemo observerDemo2 = new ObserverDemo("observerDemo2");
        //被观察者将观察者加入自己的方法内
        observableDemo.attach(observerDemo1);
        observableDemo.attach(observerDemo2);
        //被观察者触发某个方法
        observableDemo.action();
        System.out.println("-----------------");
        observableDemo.normalaction();

    }
}
ObservableDemo action:特殊方法会引起观察
observerDemo1 --> 观察到异常,并采取行动
observerDemo2 --> 观察到异常,并采取行动
-----------------
ObservableDemo normalaction:普通方法不会引起观察 
  • 注意事项
5、Visitor 访问者模式

6、Factory 工厂模式

7、Delegate 委派模式

8、Prototype 原型模式

9、Template 模板模式

  • 代码实现Template测试案例
  • 设计思路
    • 模板设计模式的本质就是固定算法框架
    • 父类固定模板,但是开放模板的具体实现步骤,允许子类重写
    • 代码实现
  • 父类
public abstract class TemplateDemo {
    public final void template() {
        method1();
        method2();
        method3();
    }
    public void method1() {
        System.out.println("father class first stop");
    }
    public void method2() {
        System.out.println("father class second stop");
    }
    public void method3() {
        System.out.println("father class third stop");
    }
}
  • 子类
public class SubTemplate extends TemplateDemo {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("sub class first step");
    }
}
  • 实现
public class TemplateTest {
    SubTemplate subTemplate = new SubTemplate();
    @Test
    public void testTemplate() {
        subTemplate.template();
    }
}
  • 注意事项
    • 一般模板设计模式会配合链式编程一起实现
10、Adapter 适配器模式

11、Builder 构造器设计模式

  • 代码实现Adapter测试案例

  • 设计思路

    • 通过类的内部类完成对当前类的操作。
    • 当前类必须有一个包含内部类的构造方法。
    • 内部类的生成方法必须可以生成一个当前类的对象。
    • 每次设置内部类的属性方法,必须返回当前内部类。
  • 当前类的构造方法

public Student(Builder builder) {
    this.age = builder.age;
    this.name = builder.name;
    this.address = builder.address;
    this.classname = builder.classname;
}
  • 内部类的生成方法
public Student build() {
    return new Student(this);
}
  • 设置内部类的属性方法,返回当前内部类
public Builder setaaddress(String var) {
    this.address = var;
    return this;
}
  • 注意事项
针对23种设计模式,分别写了demo并画了类图帮助理解。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值