大话设计模式读书笔记——外观模式


1. 需求

设计一个股民炒股票的代码

2. 代码版本1.0

2.1 UML类图

在这里插入图片描述

2.2 具体股票、国债、房产类

class Stock1{
    //卖股票
    public void sell(){
        System.out.println("股票1卖出");
    }
    //买股票
    public void buy(){
        System.out.println("股票1买入");
    }
}
class Stock2{
    //卖股票
    public void sell(){
        System.out.println("股票1卖出");
    }
    //买股票
    public void buy(){
        System.out.println("股票1买入");
    }
}
class NationDebt1{
    //卖国债
    public void sell(){
        System.out.println("国债1卖出");
    }
    //买国债
    public void buy(){
        System.out.println("国债1买入");
    }
}
class Realty1{
    //卖房地产
    public void sell(){
        System.out.println("房地产1卖出");
    }
    //买房地产
    public void buy(){
        System.out.println("房地产1买入");
    }
}

2.3 客户端

	Stock1 stock1 = new Stock1();
    Stock2 stock2 = new Stock2();
    NationDebt1 nationDebt1 = new NationDebt1();
    Realty1 realty1 = new Realty1();
    
    stock1.buy();
    stock2.buy();
    nationDebt1.buy();
    realty1.buy();

    stock1.sell();
    stock2.sell();
    nationDebt1.sell();
    realty1.sell(); 

3. 代码版本2.0

需求变更:现在增加一个基金类

3.1 UML类图

在这里插入图片描述

3.2 基金类

public class Fund {
    Stock1 stock1;
    Stock2 stock2;
    NationalDebt1 nd1;
    Realty rt1;
    public Fund(){
        stock1 = new Stock1();
        stock2 = new Stock2();
        nd1 = new NationalDebt1();
        rt1 = new Realty1();
    }
    
    public void buyFund(){
        stock1.buy();
        stock2.buy();
        nd1.buy();
        rt1.buy();
    }
    
    public void sellFund(){
        stock1.sell();
        stock2.sell();
        nd1.sell();
        rt1.sell();
    }
    
    //基金很多买入卖出操作,持仓比例等
    //无需提前告知用户
}

3.3 客户端

	Fund fund1 = new Fund();
    //基金购买
    fund1.buyFund();
    //基金赎回
    fund1.sellFund();

3.4 小结

这样的写法,基本就是外观模式的基本代码结构了。接下来介绍外观模式

4. 外观模式

4.1 概念

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

4.2 案例代码

4.2.1 UML类图

在这里插入图片描述

4.2.2 四个子系统

public class SubSystemOne {
    public void methodOne(){
        System.out.println("子系统方法一");
    }
}
public class SubSystemTwo {
    public void methodTwo(){
        System.out.println("子系统方法二");
    }
}
public class SubSystemThree {
    public void methodThree(){
        System.out.println("子系统方法三");
    }
}
public class SubSystemFour {
    public void methodFour(){
        System.out.println("子系统方法四");
    }
}

4.2.3 外观类

//外观类
//它需要了解所有子系统的方法和属性,进行组合以备外界调用
public class Facade {
    SubSystemOne one;
    SubSystemTwo two;
    SubSystemThree three;
    SubSystemFour four;
    
    public Facade(){
        one = new SubSystemOne();
        two = new SubSystemTwo();
        three = new SubSystemThree();
        four = new SubSystemFour();
    }
    
    public void methodA(){
        one.methodOne();
        two.methodTwo();
        three.methodThree();
        four.methodFour();
    }
    
    public void methodB(){
        two.methodTwo();
        three.methodThree();
    }
}

4.2.4 客户端

	Facade facade = new Facade();
    facade.methodA();
    facade.methodB();

4.3 使用场景

  1. 第一,在设计初期阶段,应该要有意识地将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
  2. 第二,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
  3. 第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,可以为新系统开发一个外观 Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。
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