转自:http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法
Invoke
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3
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Invoke(methodName: string,
time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行 |
InvokeRepeating
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3
4
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InvokeRepeating(methodName: string,
time: float,
repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔 |
还有两个重要的方法:
- IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
- CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
下面是代码笔记:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DelayScript : MonoBehaviour { //当前时间 private float nowTime; //执行重复方法的次数 private int count; // Use this for initialization void Start () { nowTime = Time.time; Debug.Log("时间点:"+nowTime); this.Invoke("setTimeOut", 3.0f); this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f); } private void setTimeOut() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行延时方法:" + nowTime); } private void setInterval() { nowTime = Time.time; Debug.Log("执行重复方法:" + nowTime); count += 1; if(count==5) this.CancelInvoke(); } }

本文介绍了Unity中MonoBehaviour提供的两种延时方法Invoke和InvokeRepeating的使用方式,并提供了示例代码,展示了如何设置一次性延时调用及周期性重复调用。


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