SDL入门学习教程

SDL入门学习教程
 
一、简介

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。

二、配置

sudo apt-get install libsdl1.2-dev

附加包:

sudo apt-get install libsdl-image1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-mixer1.2-dev

sudo apt-get install libsdl-ttf2.0-dev

sudo apt-get install libsdl-gfx1.2-dev

也可以去官网下载最新的源码进行编译。

三、测试

#include "SDL/SDL.h" 
int main( int argc, char* args[] ) 

    //Start SDL 
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); 
    //Quit SDL 
    SDL_Quit(); 
    return 0;     
}

编译命令:g++ main.c -o main -lSDL

如果程序能够编译通过并能够运行,那么SDL安装成功。

四、加载一张位图

SDL可以很方便的来加载位图。

首先拷贝一张bmp格式的图片到项目文件夹,然后修改代码如下:

#include <stdio.h> 
#include <SDL/SDL.h> 
int main() 

    //The images 
    SDL_Surface* hello = NULL; 
    SDL_Surface* screen = NULL; 
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ); 
    //Set up screen 
    screen = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE ); 
    //Load image 
    hello = SDL_LoadBMP( "1.bmp" ); 
    //Apply image to screen 
    SDL_BlitSurface( hello, NULL, screen, NULL ); 
    //Update Screen 
    SDL_Flip( screen ); 
    //Pause 
    SDL_Delay( 5000 );     
    //Quit SDL 
    SDL_Quit(); 
    //Free memory 
    SDL_FreeSurface( hello ); 
    //Quit SDL 
    SDL_Quit(); 
    return 0; 
}

编译运行:

 

如果需要加载其他格式的图片,需要添加SDL_image库。

几个用到的函数解释一下:

SDL_Init():

动态的加载和初始化SDL库。 该函数带有一组标记来表示哪部分需要激活:
SDL_INIT_AUDIO
SDL_INIT_VIDEO
SDL_INIT_CDROM
SDL_INIT_TIMER
SDL_INIT_EVERYTHING
使用完毕最后调用SDL_Quit()。

SDL_SetVideoMode()


设置视频的色彩深度和分辨率

SDL_LoadBMP()

加载BMP图片

int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);
4个参数都是指针——2个SDL_Surface指针,2个SDL_Rect指针。src是源面,也就是被blit的面;dst是目的面,也就是源面被blit到的面。

int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);

交换屏幕缓冲

相关链接:SDL入门学习续-在SDL中使用OpenGL  http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75256.htm

本篇文章来源于 Linux公社网站(www.linuxidc.com)  原文链接:http://www.linuxidc.com/Linux/2012-12/75255.htm

SDL入门教程 SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。 SDL 支持主流的操作系统,包括 Windows 和 Linux。在官方的介绍中,我们可以找到 它所支持的其他平台。(SDL supports Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX. )。SDL 本身从 C 语言开发, 并且能很好的在C++等高级语言中使用。在官方可以看到SDL所支持的语言很多。(Including Ada, C#, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk, and Tcl.SDL在GNU LGPL version 2 下发布,这意味着你可以免费的使用。并且可以免费的用 于商业软件的制作(只要你直接使用 SDL 的动态链接库,Windows 下的 SDL.dll)。如果你 将 SDL 库编译进了自己的二进制代码中,你需要指明你所使用的 SDL 库的版本以及包括你 自己修改的源代码,并说明这些代码的原始出处。这是很宽松的法律,你可以用如此强大的 多媒体库完全合法的免费开发商业游戏。 1.2:本教程是为谁准备的? 本教程是为电脑游戏制作的发烧友准备的。因为Linux的普及以及不受$M的牵制, SDL 在过去的几年中,成为了跨平台开发 PC 游戏的首选。即使是在 Windows 平台下,SDL 有 具有自身的优势。与 MFC 使用不成熟的 C++外表伪封装的 win32api 以及一家独唱推崇的 COM 风格和.net 相比较,SDL 是更纯粹的 C 风格。无论你是喜欢纯 C 还是 OOP 的 C++, 你都可以按照你自己喜欢的方式对 SDL 进行再次封装,只要你自己愿意,可以让自己的程 序更接近 C/C++的标准风格,让代码更加优美也更加容易阅读。 事实上,在我看来,有了标准 C++(兴奋的期待 C++0x 的发布),SDL 和 OpenGL 这 些标准或免费库的支持,完全可以扔掉与 C++标准并不怎么和谐的“Windows 编程”了。没有 谁愿意被别人牵着鼻子走,这个道理在软件行业尤其的明显
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