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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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DOS显示太长了,缩短命令

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/baowxz/article/details/127647727。echo on --重新打开路径。prompt --重新打开路径。prompt $g --关闭。在命令行输入 echo off ---关闭。2、保留一个提提示符。
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博文更新于 2024.11.03 ·
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selenium的 presence_of_element_located 与 invisibility_of_element_located的区别

visibility_of_element_located:判断某个元素是否加载到dom树且长宽大于0,判断是否"可见",可见还是不可见并不是以人眼为标准,而是页面层级里是否有,包括被遮罩的层级,可以理解为加载到dom树且长宽大于0。presence_of_element_located:判断某个元素是否被加到了dom树里,并不代表该元素一定可见;invisibility_of_element_located直到元素可见。presence_of_element_located直到元素出现。
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博文更新于 2024.10.10 ·
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selenium的 presence_of_element_located 与 invisibility_of_element_located的区别

visibility_of_element_located:判断某个元素是否加载到dom树且长宽大于0,判断是否"可见",可见还是不可见并不是以人眼为标准,而是页面层级里是否有,包括被遮罩的层级,可以理解为加载到dom树且长宽大于0。presence_of_element_located:判断某个元素是否被加到了dom树里,并不代表该元素一定可见;invisibility_of_element_located直到元素可见。presence_of_element_located直到元素出现。
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博文更新于 2024.10.10 ·
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maxscript通过DOTNET创建MAX风格的窗体

myMaxForm = dotNetObject "MaxCustomControls.MaxForm"--创建dotnet的maxformmyMaxForm.width = 350--设置窗体宽度myMaxForm.height = 500--设置窗体高度myMaxForm.text = "MaxForm_NONO"--设置窗体标题myBtn = dotNetObject "Sy
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博文更新于 2017.06.15 ·
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欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl
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博文更新于 2017.06.15 ·
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用python加载3ds max场景设置相关参数,渲染,保存输出图,最后退出3dsmax软件

用python加载3ds max场景设置场景相关的渲染参数,渲染此场景,保存输出图,最后退出3dsmax软件
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博文更新于 2015.09.12 ·
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3ds max maxscript python 入门--执行python的三种途径

一、maxscript直接执行python命令二、maxscript执行python文件三、3dsmax.exe执行python文件
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博文更新于 2015.09.06 ·
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maxscript 常用功能收录

1. stringstring类型的变量是一个数组,下列操作合法:strName = $.name -- output: "Shemmy_03"strName[1] --得到字符串strName第一个元素 "S"strName[3] --得到字符串strName第一个元素 "e"strName.count --得到字符串strName的字符个数为 9--交换最后两个
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博文更新于 2015.09.03 ·
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max场景瘦身,加快场景的打开速度(多种方法)

清除缓存,历史记录等 disableSceneRedraw()Max create modefreeSceneBitmaps()clearUndoBuffer()(        t = trackviewnodes        n = t[#Max_MotionClip_Manager]        try(
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博文更新于 2015.09.03 ·
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