1. 直接使用运算符
func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = hello + "," + world
}
}
golang 里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给 gc 带来额外的负担,所以性能比较差
2. fmt.Sprintf()
func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
}
}
内部使用 []byte 实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多额外的判断,还用到了 interface,所以性能也不是很好
3. strings.Join()
func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < b.N; i++ {
_ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
}
}
join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小
4. buffer.WriteString()
func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
hello := "hello"
world := "world"
for i := 0; i < 1000; i++ {
var buffer bytes.Buffer
buffer.WriteString(hello)
buffer.WriteString(",")
buffer.WriteString(world)
_ = buffer.String()
}
}
这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用 buffer.Grow() 接口来设置 capacity
本文通过四种不同的方法:直接使用运算符、fmt.Sprintf()、strings.Join()和buffer.WriteString(),对比了Golang中字符串拼接的性能。直接运算符因产生大量临时字符串而性能较差;fmt.Sprintf()虽避免了临时字符串,但内部逻辑复杂;strings.Join()效率高但在构造数据上有额外代价;buffer.WriteString()较为理想,可视为可变字符串使用,并对内存增长进行了优化。

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