1。软件设计模式是一些常见问题的一般解决案。
2。面向对象设计模式是在面向对象开发中描述对象之间信息通讯的组织关系。
3。面象对象的三个特点:
封装:内部实现的隐藏
继承:实现代码复用
多态:改写对象的行为
4。实现封装,继承,多态并不代表就是一个面象对象模式设计,是面象对象模式的设计才导致了封装,继承,多态的特性。
能够熟练的使用面向对象语言并不代码就是在使用面向对象设计模式
5。对象的抽象要能完成单一职责。
6。源代码就是设计模式
7。面向对象设计的原则:
单一职责原则(SRP)
Single-Responsibility Principle,一个类应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。这个类应该只完成一个功能,当要修改这个类的功能时,也应该是只有一个需求来修改这个类,不应该有两个不同的原因要求去修改这个类,因为一个类只对应于一个单一的功能,如果有两个不同的原因同时需要修改这个类的功能了,那么就应该拆分这个类。
开放封闭原则(OCP)
封闭变化,降低耦合。对
Liskov替换原则(LSP)
依赖倒置原则(DIP)
接口隔离原则(ISP)
多多指教
本文探讨了面向对象设计的基本概念,包括软件设计模式、面向对象的三大特性(封装、继承、多态),并深入讲解了面向对象设计的重要原则如单一职责原则与开放封闭原则等。
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