UG装配-沿线运动

本文介绍了如何在设计中处理图中圆柱销的移动问题,通过绘制圆弧中心线和圆销中心点的约束点,确保在装配体中正确显示并实现点在线上的运动。同时提到模型和部件引用集的选择对显示的影响。

如果希望图中圆柱销沿着槽运动,直接约束面是困难的,我们可以画出圆弧的中心线和圆柱销的中心点,约束点在线上,进行移动

需要注意的是,我们在零件中画点和线的时候,在装配体默认加载模型引用集的时候是无法显示的

我们必须选择全部部件引用集,或者设置一个引用集包含需要的点或线,才能在装配体中显示

约束点在线上之后,我们就可以进行点在线上运动了

「LLM那些事」系列第 4 篇《上下文窗口的边界》,文章连接:https://blog.csdn.net/houwenjin/article/details/163999753。 演示什么:在「预测」Sheet 的黄色格子里输入一句话(默认「来泡一杯」),四个「模型」——分别只统计最后 1 / 2 / 3 / 4 个字的 n-gram 查表——同时预测下一个字。同一个输入,看的上下文越长,候选越少、预测越确定: ┌────────────────┬──────────┬───────────────┬──────┐ │ 只看最后几个字 │ 用的前缀 │ 候选下一字数 │ 预测 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 1 个 │ 杯 │ 3(茶/子/水) │ 模糊 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 2 个 │ 一杯 │ 2(茶/水) │ 收窄 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 3 个 │ 泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ ├────────────────┼──────────┼───────────────┼──────┤ │ 4 个 │ 来泡一杯 │ 1(茶) │ 确定 │ └────────────────┴──────────┴───────────────┴──────┘
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