3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度
最新推荐文章于 2024-07-10 02:42:12 发布
本文介绍了如何通过调整3DSMax的轴向转换设置,将原本倒置的模型正确导出到Unity,确保模型方向一致,避免了常见的竖直模型翻转问题。作者分享了解决步骤,并链接了相关参考资料以帮助读者处理3D软件间的坐标系同步问题。
本文介绍了如何通过调整3DSMax的轴向转换设置,将原本倒置的模型正确导出到Unity,确保模型方向一致,避免了常见的竖直模型翻转问题。作者分享了解决步骤,并链接了相关参考资料以帮助读者处理3D软件间的坐标系同步问题。
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