java Robot源码解析(史上最全)

简介:此类用于生成本机系统输入事件,出于测试自动化、自运行演示和其他可以控制鼠标和键盘的应用程序这是需要的。机器人的主要目的是方便用户Java平台实现的自动化测试

方法介绍及解析:以下private开头方法为Robot内部使用,方法,public方法为对外开放方法,请重点关注public方法

Robot中对外提供接口
使用要点 代码示例 说明
1.实例化方法 new Robot(); 无参实例化,详见1
new Robot(
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
    .getDefaultScreenDevice());
带参实例化,详见2
2.屏幕截图 Robot robot = new Robot();  //初始化Robot对象
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, 50, 50);  //构建范围
    BufferedImage buffer = robot.createScreenCapture(rect); //截取
详见17,截取固定区域屏幕图片
3.延时休眠 robot.delay(1000); //延时1秒,详见23
4.键盘模拟 robot.keyPress(KeyEvent.VK_A); 按下A键,键盘上所有按键的ASCII码都在KeyEvent中定义了静态常量
robot.keyRelease(KeyEvent.VK_A); 弹起A键
5.鼠标模拟 robot.mouseMove(10,20); 将鼠标移动至(10,20)这个坐标点

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);//左键

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON2_MASK);//中键(早期鼠标才有,已被滚轮替代)

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON3_MASK)//右键

鼠标按下事件

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_MASK);//左键

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON2_MASK);//中键(早期鼠标才有,已被滚轮替代)

robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON3_MASK)//右键

鼠标弹起事件
robot.mouseWheel(key); 鼠标滚轮事件,详见12

1.Robot无参构造方法:此方法作用是在主屏幕构建机器人对象。GraphicsEnvironment.isHeadless()此方法是测试当前服务器鼠标键盘是否支持GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment() .getDefaultScreenDevice(),其中GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()为获取当前系统环境,getDefaultScreenDevice为获取默认屏幕设备

init方法为将此屏幕初始化进Robot对象中,iinit()方法详解见下文第3点

    public Robot() throws AWTException {
        if (GraphicsEnvironment.isHeadless()) {
            throw new AWTException("headless environment");
        }
        init(GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment()
            .getDefaultScreenDevice());
    }

2.Robot带参构造方法:此方法作用

JavaRobot类详解 概述 概述 JavaRobot类位于java.awt.Robot,该类⽤于为测试⾃动化,⾃运⾏演⽰程序和其他需要控制⿏标和键盘的应⽤程序⽣成本机系统输⼊ 事件,Robot类的主要⽬的是便于Java平台实现⾃动测试。 Robot可以模拟⿏标和键盘的输⼊,相当于Java版的按键精灵。 常⽤⽅法 常⽤⽅法 1.创建实例 Robot robot = new Robot(); 2.延时函数 robot.delay(毫秒值); 3.⿏标按下 robot.mousePress(⿏标上的按键); //⿏标左键:InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK //⿏标中键:InputEvent.BUTTON2_DOWN_MASK //⿏标右键:InputEvent.BUTTON3_DOWN_MASK 4.⿏标释放 robot.mouseRelease(⿏标上的按键); //⿏标左键:InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK //⿏标中键:InputEvent.BUTTON2_DOWN_MASK //⿏标右键:InputEvent.BUTTON3_DOWN_MASK 5.⿏标移动 //⿏标移动到指定位置 robot.mouseMove(int x,int y); 6.⿏标滚轮滑动 //⿏标滚动(参数⼩于0,表⽰向上滚动;参数⼤于0,表⽰向下滚动) robot.mouseWheel(int wheelAmt); 7.键盘按下指定的键 //键盘按下指定的键-----keycode:键盘键值常量,定义在KeyEvent.VK_XXX 中 //KeyEvent.VK_WINDOWS:键盘上的windows键 //KeyEvent.VK_CONTROL:键盘上的ctrl键 //KeyEvent.VK_L:键盘上的L键 robot.keyPress(int keycode); 8.键盘释放指定的键 //键盘按下指定的键-----keycode:键盘键值常量,定义在KeyEvent.VK_XXX 中 //KeyEvent.VK_WINDOWS:键盘上的windows键 //KeyEvent.VK_CONTROL:键盘上的ctrl键 //KeyEvent.VK_L:键盘上的L键 robot.keyRelease(int keycode); 9.获取屏幕指定坐标处像素颜⾊ //获取指定坐标处的像素颜⾊ Color color=robot.getPixelColor(int x,int y); 10.截取指定区域的图像(截图功能) //获取指定矩形区域的图像(截图) BufferedImage bufferedimage=robot.createScreenCapture(Rectangle screenRect); ⽰例:截取指定矩形区域的图像,并保存到指定的路径 public static void main(String[] args) throws AWTException, IOException { Robot robot=new Robot(); //获取指定矩形区域的屏幕图像 BufferedImage bufferedImage=robot.createScreenCapture(new Rectangle(100,100,500,500)); File f=new File("D:\\save.jpg"); OutputStream os=new FileOutputStream(f); ImageIO.write(bufferedImage, "jpg", os); } ⽰例:在指定区域⾃动输⼊指定字符 robot.mouseMove(342, 626); robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK); robot.mouseRelease(InputEvent.BUTTON1_DOWN_MASK); robot.delay(500); robot.keyPress(KeyEvent.VK_L); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_L); robot.delay(500); robot.keyPress(KeyEvent.VK_O); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_O); robot.delay(500); robot.keyPress(KeyEvent.VK_V); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_V); robot.delay(500); robot.keyPress(KeyEvent.VK_E); robot.keyRelease(KeyEvent.VK_E)
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