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使用函数
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在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
一、函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
或是
这里,;就是函数名,make支持的函数不多。;是函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
还是来看一个示例:
在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。
二、字符串处理函数
$(subst ;,;,;)
$(patsubst ;,;,;)
$(strip ;)
$(findstring ;,;)
$(filter ;,;)
$(filter-out ;,;)
$(sort ;)
$(word ;,;)
$(wordlist ;,;,;)
;开始到;的单词串。;和;是一个数字。
;到;的单词字串。如果;比;中的单词数要大,那么返回空字符串。如果;大于;的单词数,那么返回从;开始,到;结束的单词串。
$(words ;)
$(firstword ;)
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
三、文件名操作函数
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
$(dir ;)
$(notdir ;)
$(suffix ;)
$(basename ;)
$(addsuffix ;,;)
$(addprefix ;,;)
$(join ;,;)
四、foreach 函数
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
这个函数的意思是,把参数;中的单词逐一取出放到参数;所指定的变量中,然后再执行;所包含的表达式。每一次;会返回一个字符串,循环过程中,;的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,;所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
所以,;最好是一个变量名,;可以是一个表达式,而;中一般会使用;这个参数来依次枚举;中的单词。举个例子:
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的;参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数;的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
五、if 函数
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
或是
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。;参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,;会被计算,否则;会被计算。
而if函数的返回值是,如果;为真(非空字符串),那个;会是整个函数的返回值,如果;为假(空字符串),那么;会是整个函数的返回值,此时如果;没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,;和;只会有一个被计算。
六、call函数
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
当make执行这个函数时,;参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数;,;,;依次取代。而;的返回值就是call函数的返回值。例如:
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
此时的foo的值就是“b a”。
七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:
注意,;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
“undefined”
“default”
“environment”
“file”
“command line”
“override”
“automatic”
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
八、shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
九、控制make的函数
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error ;)
$(warning ;)
本文深入讲解Makefile中的各种函数,包括字符串处理、文件名操作、foreach循环、if条件判断等功能,帮助读者掌握Makefile的高级用法。

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