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Java 修饰符
访问修饰符:public;protected;default;private。
非访问修饰符:
一. 访问控制修饰符

1. public
对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
Java 程序的 main() 方法必须设置成公有的;
public static void main(String[] arguments) {...}
2. protected
对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)。
子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、方法和构造器都可以访问;
子类与基类不在同一包中:子类可以访问基类继承的方法,未继承不能直接访问基类的方法;可通过创建基类对象进行创建;
接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
3. default (默认,什么也不写)
在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法。
接口里的变量默认为 public static final;接口里方法默认为 public。
4. private
在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 类和接口不能声明为 private;
注意:不能修饰类(外部类)-- 其他包
声明为私有访问类型的变量只能通过类中公共的 getter 方法被外部类访问。
Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。
访问控制和继承规则:
父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
二. 非访问修饰符
static;final;abstract;synchronized;volatile 。
1. static 修饰符
静态变量:
static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。
静态变量也被称为类变量。
静态方法:
static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的方式访问。
2. final 修饰符
final 变量:表示"最后的、最终的"含义,变量赋值后,不能被重新赋值。 被 final 修饰的实例变量必须显式指定初始值。
final 修饰符通常和 static 修饰符一起使用来创建类常量
final 方法 父类中的 final 方法可以被子类继承,但是不能被子类重写。声明 final 方法的主要目的是防止该方法的内容被修改。
final 类不能被继承,没有类能够继承 final 类的任何特性。
3. abstract 修饰符
抽象类不能用来实例化对象,声明抽象类后可对该类进行扩充。
一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰。如果一个类包含抽象方法,那么该类一定要声明为抽象类,否则将出现编译错误。
抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。
抽象方法本身不可实现,该方法的的具体实现由子类提供。
抽象方法不能被声明成 final 和 static。
任何继承抽象类的子类必须实现父类的所有抽象方法,除非该子类也是抽象类。
抽象类可以不包含抽象方法。 抽象方法的声明以分号结尾,例如:public abstract sample();
4. synchronized 修饰符
synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符。
public synchronized void showDetails(){ … }
5. transient 修饰符
序列化的对象包含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。
该修饰符包含在定义变量的语句中,用来预处理类和变量的数据类型。
public transient int limit = 15; // 不会持久化
public int b; // 持久化
6. volatile 修饰符
volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值
当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。
这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。一个 volatile 对象引用可能是 null。
public class MyRunnable implements Runnable
{
private volatile boolean active;
public void run()
{
active = true;
while (active) // 第一行
{
// 代码
}
}
public void stop()
{
active = false; // 第二行
}
}
通常情况下,在一个线程调用 run() 方法(在 Runnable 开启的线程),在另一个线程调用 stop() 方法。 如果 第一行
中缓冲区的 active 值被使用,那么在 第二行 的 active 值为 false 时循环不会停止。 但是以上代码中我们使用了
volatile 修饰 active,所以该循环会停止。
运算符
1. 算术运算符
+ - * / % 自增(++) 自减(--)符号在前:先运算,再赋值
符号在后:先赋值;再运算
2. 关系运算符
用来判断条件中左操作数的值与右操作数的值,输出真/假;
== != > < >= <=
3. 位运算符
& | ^ ~ 与,或,非,取反;
<<按位左移 >>按位右移 >>> 按位右移补零
4. 逻辑运算符
&& 称为逻辑与运算符。
| | 称为逻辑或操作符
! 称为逻辑非运算符
5. 赋值运算符
= 赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数
其他: + = ; - = ;* = ;/ = ;(%)= ;
<< = 左移位赋值运算符;
>> = 右移位赋值运算符
&= 按位与赋值运算符
^ = 按位异或赋值操作符
| = 按位或赋值操作符
6. 三元运算符-----条件运算符(?:)
variable x = (expression) ? value if true : value if false
例: b = (a == 10) ? 20 : 30; // a=10为真,b=20;反之,b=30
7. instanceof 运算符
该运算符用于操作对象实例,检查对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)
class Vehicle {}
public class Car extends Vehicle {
public static void main(String[] args){
Vehicle a = new Car();
boolean result = a instanceof Car;
System.out.println( result);
}
}
Java运算符优先级

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本文详细介绍了Java中的访问控制修饰符(public,protected,default,private)以及非访问修饰符(static,final,abstract,synchronized,transient,volatile)的概念、用法和规则,包括运算符如算术、关系、位和逻辑运算,以及实例和优先级。

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