实现的功能是简单的websocket消息在线转发
应该算是学习产物吧,现在的版本应该没bug了(之前版本会挂)
之前的bug原因,close管道之后继续发送会panic
另外,在后期建立大量连接测试的时候,发送会产生broken pipe的错误,并导致发送服务阻塞
解决办法:1、如果其他goroutine中有对关闭管道的写操作,尽量不要用close
2、原因是关闭信号没有正确传达,设置超时时间,规定时间未接收到数据,关闭;发送超时,关闭
- 服务端只做数据转发,格式由客户端定义和解析
go代码

gin 启动一个web服务,在对应路由处理函数里升级为 websocket。要在https的站点使用的话,TLS相关的配置是必须的(主要是下载证书文件,之后只能以 wss://域名/* 的方式使用)。如果实在没条件,把对应的中间件注释掉,RunTLS改为Run,但只能在http站点下使用,wss://变为ws://
package main
import (
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gorilla/websocket"
"github.com/unrolled/secure"
"log"
"net/http"
"sync"
"time"
)
// 自定义客户端
type Client struct {
// 引入锁
sync.Mutex
// websocket连接
conn *websocket.Conn
// 读到的信息在这里
readChan chan []byte
// 需要发送的信息在这里
writeChan chan []byte
// 协程之间通信,连接是否已关闭
closeChan chan struct{
}
// close closeChan 使用,避免panic
closed bool
}
// 读取一条信息
// false 代表连接关闭失效/等待超时
func (c *Client) ReadMessage() ([]byte, bool) {
select {
// 超时,关闭连接
// todo 心跳信息没有处理,在外部处理(自定义)
case <-time.After(time.Minute*5 + time.Second*10):
c.Close()
return nil, false
case data := <-c.readChan:
return data, true
case <-c.closeChan:
return nil, false
}
}
// 写入一条信息
// 不能判断成功/失败
func (c *Client) WriteMessage(data []byte) {
select {
case c.writeChan <- data:
case <-c.closeChan:
case <-time.After(time.Second * 3):
// 为了防止阻塞,如果处理过慢,这里可以增加服务的稳定,不会导致一直阻塞影响其他接收者接收
c.Close()
}
}
// 关闭连接
func (c *Client) Close() {
c.Lock()
if !c.closed {
close(c.closeChan)
c.closed = true
// ===
// conn.Close 可以不加锁,多次使用,线程安全
c.conn.Close()
// ===
}
c.Unlock()
}
func (c *Client) readLoop() {
for {
_, msg, err := c.conn.ReadMessage()
if err != nil {
c.Close()
return
}
select {
case c.readChan <- msg:
case <-c.closeChan:
return
}
}
}
func (c *Client) writeLoop() {
for {
select {
case msg := <-c.writeChan:
// 因为缓冲区的存在所以,不会立即发送,加上异常关闭的连接也被视为存在
// 可能会出现 broken pipe
err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
if err != nil {
c.Close()
return
}
case <-c.closeChan:
return
}
}
}
// 升级成websocket,开启读(生产者)、写(消费者)的协程,返回自定义*Client
func NewClient(c *gin.Context) (*Client, error) {
//升级get请求为webSocket协议
ws, err := upGrader

本文介绍了一个基于Go语言实现的简单WebSocket消息转发服务,通过自定义客户端处理读写操作,解决了连接关闭时的panic问题和大量连接下的brokenpipe错误。服务端负责数据转发,格式解析由客户端完成。

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