unity3D 使用BMFont制作清晰字体+位图字体(字符图片自定义需要的字体)

本文介绍如何在Unity中创建自定义字体,包括准备素材、创建字体材质及CustomFont、修改素材参数并进行字符映射的过程。此外,还提到了一些限制和使用BMFont制作字体的方法。

前言:在unity设计中,经常会遇到需要自定义字体的情况,毕竟unity自带的字体只有Arial一种,根本无法满足对字体样式的的需求,虽然unity也支持我们导入或者创建字体,并且可以在GUI Text、TextMesh中使用,但是并不一定符合我们的需要,这个时候出现了一种Custom Font自定义字体。

怎样创建位图字体

1.准备素材
由于Custom Font 是需要用户指定的一张含有特定字符的图片生成的,下面是我准备的一张素材,里面包含了一些数字以及其他特殊符号
在这里插入图片描述
注意:字符图片的选择有几个要求,
1.图片背景需要透明
2.字符需要保证一样大小(尺寸)(方便得到的字体整齐并且方便初始化配置)
3.如果没有改变字体颜色的需求的话,这条可选,但是如果有的话,字体的颜色最好为白色
上面的条件如果不满足,最好先使用ps修改一下,

正式开始制作
1.创建字体材质 右键->Create->Material
2. 修改材质的shader类型为 GUI->Text Shader
在这里插入图片描述
3.创建custom font 右键->Custom Font
4.将创建好的材质拖到字体上面
在这里插入图片描述
5.修改素材参数
5.1 修改素材texture type 为sp

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