作者:龙飞
1:扩充库(Extension Libraries)
SDL本身所支持的,仅仅是读取bmp格式的图片。要使用其它格式的图片,我们需要使用SDL的扩充库。在下面地址,我们可以下载到相关文件 SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip。
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
与SDL本身的设置一样,将include下的*.h文件拷贝到:
C:/MinGW/include/SDL (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/SDL (VC2008)
将*.lib文件拷贝到:
C:/MinGW/lib (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib (VC2008)
将*.dll文件拷贝到:
C:/WINDOWS/system32
&nb
1:扩充库(Extension Libraries)
SDL本身所支持的,仅仅是读取bmp格式的图片。要使用其它格式的图片,我们需要使用SDL的扩充库。在下面地址,我们可以下载到相关文件 SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip。
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
与SDL本身的设置一样,将include下的*.h文件拷贝到:
C:/MinGW/include/SDL (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/SDL (VC2008)
将*.lib文件拷贝到:
C:/MinGW/lib (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib (VC2008)
将*.dll文件拷贝到:
C:/WINDOWS/system32
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本文是SDL入门教程的一部分,介绍了如何通过SDL_image库来读取和显示除BMP之外的图片格式,如PNM、XPM、LBM、PCX、GIF、JPEG、TGA和PNG。首先,需要下载并配置SDL_image库的头文件、库文件和DLL。在编译时,GCC需要链接-lSDL_image,而VC2008则需在项目属性中添加SDL_image.lib。接着,展示了如何在Display Surface构造函数中使用IMG_Load()函数,并利用SDL_DisplayFormat()确保图片转换为适合显示的格式。
:SDL读取其它格式的图片&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=2215032&d=1&t=3&u=9d0f6bf024714580bad1306a71b66a3c)
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