
这是一份关于如何在 Unity 中为特定 USB HID 设备(如 Phoenix SM600 手柄)添加支持,并确保其在打包成 APK 安装到独立 VR 设备后仍能正常工作的教程。
目标: 使 Unity 能够识别并处理特定 USB HID(Human Interface Device)游戏手柄的输入,即使该设备没有被 Unity 的 Input System 默认支持。确保该支持在 PC 和打包后的 Android 应用(例如,安装在独立 VR 头显上)中均有效。
核心工具: Unity Input System 包。
背景: Unity 的 Input System 提供了强大的设备支持,但对于一些非标准或小众的 HID 设备,可能需要手动定义其数据布局并注册,以便系统能够正确解析其输入信号。
第 1 步:环境准备与设备识别
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安装 Input System 包: 确保 Unity 项目已通过 Window > Package Manager 安装了 Input System 包。
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获取设备标识符 (VID & PID):
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将目标 USB HID
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