1. 封装
1.1. 封装的定义
- 把对象的状态和行为看成一个统一的整体, 将二者存放在一个独立的模块中(类)
- 信息隐藏, 将不需要让外界知道的信息进行隐藏, 隐藏功能实现的细节,
同时向外暴露方法, 保证外界安全访问功能. - 把所有数据信息隐藏起来, 尽可能隐藏多的功能, 只向外界提供边界的方法以供调用.
1.2. 封装的好处
- 让调用者正确方便的使用系统功能, 防止调用者随意修改系统属性.
- 提高组件的重用性.
- 达到组件间的低耦合性, 当某个模块发生改变时,
只要对外暴露的接口不变, 就不会影响到其他模块.
1.3. 备注
- 高内聚:
把该模块的内部数据, 功能细节隐藏在模块内部, 不允许外界直接干预. - 低耦合:
该模块只需要给外界暴露少量功能方法.
封装是面向对象编程的核心概念,它将对象的状态和行为整合在一起,并隐藏内部细节,仅提供公共接口供外部调用。封装的好处在于保护数据安全,防止不正确的修改,提高代码重用性和组件之间的低耦合度,确保系统稳定性。高内聚和低耦合是封装的两大原则,前者强调模块内部紧密关联,后者则意味着模块间交互简洁。

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