该功能是unity内置的地图编辑。适用于2d游戏的关卡设计
1,新建地图
hierarchy对象窗口->create->2d object->tile map
2,打开笔刷窗口
window->tile palette
3,新建一个笔刷元素
project->create->tile
4,新建sprint
project->create->squer 此处也可以选择其他的形状
5,将tile的shprite设置为新建的sprite
6,将tile拖进 tile palette笔刷窗口
7,在grid中绘制地图
8,点击hierarchy窗口中的tilemap->添加组件 tilemap collider2d 添加碰撞
386_Tidy Tile Mapper 是2d的 地图插件。很好用
2D Toolkit v2.5.8.8二维编辑 2d动画编辑
在github 中2d-extras 是tilemap官方扩展。
本文介绍如何使用Unity内置工具进行2D地图编辑,包括新建地图、配置笔刷、绘制碰撞等步骤,并推荐了一些实用的第三方地图编辑插件。

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