此体积的作用:确保盒体内部区域获得更高的光照品质,如果场景中远处有不需要耗费过多时间渲染的对象,盒体可以让我们手动指定哪些区域会获得高品质光照效果,避免把算力浪费在远处的对象上。

注意:如果在场景中烘焙光照,建议放上这个重要体积,即使在场景中设置了很多动态光源。
设置盒子大小,覆盖住所有需要高品质光照效果的区域,选中场景中的Lightmass Importance Volume在细节面板设置盒子的大小

此体积放置位置:一般就是游戏中的可活动区域、影片、室内场景中靠近摄像机的区域(基本就是摄像机视野范围内)
注意:设置完成后,需要构建光照才会有改善光照的效果。
本文介绍如何使用盒体(LightmassImportanceVolume)来提高场景中的光照品质,通过手动指定区域,确保算力集中在关键区域,如游戏活动区、影片拍摄区,避免浪费在远处不重要的对象上。即便场景中有动态光源,盒体也能增强光照效果,构建光照后即可看到改善。
Lightmass Importance Volume 重要体积&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=105365528&d=1&t=3&u=b909834eb19244f99090f83101b8e5e6)
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