var text2d:Texture2D[];//放图片的数组
private static var i:int=0;
public var TheTime:float=0.1;播放图片的间隔
InvokeRepeating("test",0,TheTime);
function Update () {
}
function OnGUI(){
GUI.Label(Rect(10,10,10,10),text2d[i]);
}
function test(){
if(i<text2d.length-1){
i++;
}
else{
i=0;
}
}
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方法二:
// Launches a projectile in 2 seconds
var projectile : Rigidbody;
Invoke("LaunchProjectile", 2);
function LaunchProjectile () {
instance = Instantiate(prefab);
instance.velocity = Random.insideUnitSphere * 5;
}
每隔2秒时间调用方法LaunchProjectile
本文介绍如何在Unity中实现图片轮播效果及使用InvokeRepeating定时调用方法来发射弹射物。首先通过InvokeRepeating方法实现图片的自动轮播,接着展示如何设置发射弹射物的时间间隔,并利用Instantiate实例化弹射物。

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