一:引用:为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名:
#include "People.h"
#include<iostream>
#include<string>
#define MAX 100
#ifdef MIN
#else
#define MIN -100
#endif
typedef People* pp;
typedef unsigned int uint;
// std::string global_str = "lck";
// string global_str = "clk";
int global_int = 90;
People* m = new People("lk",25);
People* &mtemp = m;
int i,&ri = i;
int main() {
i = 5;
ri = 10;
// 这里修改原对象的名字原对象也会跟着变
mtemp->name = "ll";
cout << i << " " << ri << endl;
cout << "m's name is " << m->name << endl;
return 0;
}
一句话引用即别名,引用的特定:
1:必须在定义是进行赋值就是所谓的绑定
2:引用不是对象
二:指针:指向另外一种类型的复合类型实现了对其他对象的间接访问,指针本事就是一个对象允许对指针进行赋值和拷贝,而且在指针的声明周期内可以先后指向几个不同的对象,无须定义是初始化
指针的值有4中状态:
1:指向一个对象
2:指向紧邻对象所占空间的下一个位置
3:空指针,没有指向任何对象
4:无效指针,上述情况之外的其他值
本文深入探讨了C++中的引用和指针概念,详细解释了引用作为对象的别名,其特性与绑定规则,以及指针作为复合类型实现的对象间接访问方式,包括其生命周期内的状态变化。

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