《elisp 每日一练》——文本属性

在前面的例子中,我们已经见识过文本属性。我们通过将buffer、file-name、line-number 等信息作为属性附加到字符串上,在用户选择了这个字符串执行跳转时又读取它的属性,找到之前保存的信息,从而完成了跳转。

背景知识

从上面的例子中我们知道,属性实际上是一个标签,也可以是一个信息存储的媒介。既可以存储官方支持的属性,也可以存储自定义的属性。

我们可以通过 add-text-properties 来添加一个属性。它的定义如下:

(add-text-properties START END PROPERTIES &optional OBJECT)

各个参数的含义如下:

  • STARTEND :表示一个范围,给这个范围内的字符串添加属性
  • PROPERTIES: 是一个表示各种属性的列表
  • OBJECT: 是一个buffer,表示往哪个buffer中的字符串添加属性,默认不填的话表示当前buffer

PROPERTIES 是一个属性列表,它的形式为 (prop1 value1 prop2 value2 ...)

在Emacs中,可以通过设置buffer中字符串的相关属性实现例如文本高亮、交互效果等操作。这些都可以通过设置官方提供的属性来支持。官方提供的常用效果有:

  1. 文本显示效果的有:
属性名作用常用值示例
face控制文本外观(颜色、粗体、斜体等)'bold、‘font-lock-keyword-face、’(:foreground “red” :weight bold)
font-lock-face专门给 Font Lock 使用的 face(推荐用于语法高亮)同 face
mouse-face鼠标悬停时显示的 face'highlight
cursor-face光标位于该文本时显示的 face(需开启 cursor-face-highlight-mode)'highlight
  1. 交互与提示的属性有:
属性名作用常用值示例
help-echo鼠标悬停时在 echo area 或 tooltip 显示提示“”“点击查看详情”" 或函数"
keymap为这段文本添加局部按键映射(优先级高于 buffer 本地 map)一个 keymap 对象
local-map替换 buffer 本地 map(较少用,一般优先用 keymap)一个 keymap 对象
  1. 显示控制的属性
属性名作用常用值示例
display改变文本显示方式(替换为图片、字符串、调整高度/宽度等)“'(image :type png :file ““icon.png””) 或 ““替换文本”””
invisible使文本不可见t 或某个符号(配合 buffer-invisibility-spec)
composition字符组合显示(用于复杂脚本或特殊效果)较少直接使用
  1. 编译与移动控制的属性
属性名作用常用值示例
read-only禁止修改该字符t 或错误提示字符串
inhibit-read-only即使在只读 buffer 中也允许编辑t
cursor-intangible禁止光标停留(配合 cursor-intangible-mode)t
field定义“字段”某些移动命令(如 forward-word)会停在字段边界
  1. 其他常用属性
属性名作用
category属性分类符号,该符号上的属性会作为默认值继承
syntax-table覆盖该字符的语法表属性
fontified标记文本是否已完成字体化(Font Lock 内部使用)
inhibit-isearch让 isearch 跳过这段文本
cursor控制光标在 overlay / display 字符串中的显示位置

add-text-properties 可以一次性设置多个属性,而且前面设置的属性,后面可以通过该函数修改。如果调用该函数发生了属性修改,则函数返回 t 否则返回 nil

除了该函数,关于属性设置的函数还有:

  • put-text-property 只设置一个属性
  • remove-text-properties 删除指定属性
  • set-text-properties 完全替换整段文本的所有属性,如果为 nil 则表示清空所有属性
  • add-face-text-property 专门用来添加 face 属性

另外我们可以通过 get-text-property 来获取属性值。

练习

不知道各位读者是否还记得,关于buffer的综合练习中的 App-Log 的内容。今天的练习我尝试对log函数进行一些改进,根据log等级来用不同的颜色显示,我这里规定:红色表示error、黄色表示warning、绿色表示debug、灰色表示info。

(defun my/log(level message)
  (let* ((level-sym (if (stringp level) (intern (upcase level)) level))
     (src-buf (current-buffer))
     (file-or-buf (or (buffer-file-name) (buffer-name)))
     (line-num (line-number-at-pos))
     (log-buf (get-buffer-create "*App-Log*"))
     ;; 定义不同等级日志的字体颜色
     (level-face (pcase level-sym
		   ('ERROR '(:foreground "red" :weight bold))
		   ('WARNING '(:foreground "orange" :weight bold))
		   ('DEBUG '(:foreground "green"))
		   ('INFO '(:foreground "gray50")))))
    (with-current-buffer log-buf
      (let ((inhibit-read-only t))
    (goto-char (point-max))
    (let ((start-pos (point)))
      ;; 格式 [LEVEL][buffer-name][line-number]:message
      (insert (format "[%s][%s][%d]: %s\n"
              level-sym file-or-buf line-num message))
      ;;为了便于后续跳转回来,这里我们保存一些隐藏信息
      (add-text-properties start-pos (point)
			   `(log-file ,file-or-buf
			     face ,level-face
			     log-line ,line-num
			     log-buf ,src-buf)))))))

这里使用了一个 pcase 宏用来作为条件判断,与 cond 相比它更为灵活,写出来的代码更加简洁。我们通过 pcase 判断当前等级,根据等级进行匹配,最终找到合适的颜色。

在设置属性的时候我们将属性添加进来,同样的需要使用 , 对属性值的变量进行求值并替换。

总结

本篇我们了解了属性的相关概念和应用,下面是今天提到的一些api函数

  • add-text-properties
  • put-text-property
  • remove-text-properties
  • set-text-properties
  • add-face-text-property
  • get-text-property
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标题基于SpringBoot的校园创客空间管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍校园创客空间管理系统的研究背景、意义、现状以及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述校园创客空间管理系统在提升管理效率方面的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外校园创客空间管理系统的研究与应用现状。1.3研究方法及创新点概述论文采用的研究方法及系统设计的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot框架、数据库技术及系统开发所需的相关理论。2.1SpringBoot框架介绍介绍SpringBoot框架的核心特性及其在系统开发中的应用。2.2数据库技术阐述数据库设计原理及在管理系统中的数据存储方法。2.3系统开发相关理论介绍系统开发过程中涉及的前端技术、后端技术等。第3章系统需求分析对校园创客空间管理系统的功能需求和非功能需求进行详细分析。3.1功能需求分析列举系统所需实现的具体功能,如用户管理、空间预约等。3.2非功能需求分析分析系统的性能、安全性、易用性等非功能需求。3.3用户角色与权限分析分析系统用户角色及其对应权限,确保系统安全性。第4章系统设计详细介绍校园创客空间管理系统的设计方案,包括架构、模块及数据库设计。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端及数据库的连接方式。4.2系统模块设计详细介绍各个模块的功能设计及其交互方式。4.3数据库设计阐述数据库表结构设计、字段定义及关系建立。第5章系统实现介绍校园创客空间管理系统的具体实现过程,包括环境搭建、编码实现及测试。5.1系统开发环境搭建介绍系统开发所需的软件、硬件环境及配置步骤。5.2系统编码实现阐述系统各个模块的编码实现过程及关键代码解析。5.3系统测试与优化介绍系统测试方法、测试用例及测试结果,以及针对测试结果的优化措施。第6章结论与展望总结校园创客空间管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究方向。6.1
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