小希的迷宫
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 14167 Accepted Submission(s): 4298
Problem Description
上次Gardon的迷宫城堡小希玩了很久(见Problem B),现在她也想设计一个迷宫让Gardon来走。但是她设计迷宫的思路不一样,首先她认为所有的通道都应该是双向连通的,就是说如果有一个通道连通了房间A和B,那么既可以通过它从房间A走到房间B,也可以通过它从房间B走到房间A,为了提高难度,小希希望任意两个房间有且仅有一条路径可以相通(除非走了回头路)。小希现在把她的设计图给你,让你帮忙判断她的设计图是否符合她的设计思路。比如下面的例子,前两个是符合条件的,但是最后一个却有两种方法从5到达8。
Input
输入包含多组数据,每组数据是一个以0 0结尾的整数对列表,表示了一条通道连接的两个房间的编号。房间的编号至少为1,且不超过100000。每两组数据之间有一个空行。
整个文件以两个-1结尾。
整个文件以两个-1结尾。
Output
对于输入的每一组数据,输出仅包括一行。如果该迷宫符合小希的思路,那么输出"Yes",否则输出"No"。
Sample Input
6 8 5 3 5 2 6 4 5 6 0 0 8 1 7 3 6 2 8 9 7 5 7 4 7 8 7 6 0 0 3 8 6 8 6 4 5 3 5 6 5 2 0 0 -1 -1
Sample Output
Yes Yes No
Author
Gardon
Source
Recommend
lxj
题意:自己看吧!题意看不懂就不要做了。还不如先再看看的好.
ps:利用并查集。
嗨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这题自己2012-08-06 23:24:11两天前做过现在就不会了。而且是一点印象都没有,来你自己做过都不知道。你说是不是该杀啊。并查集问题就3步骤1初始化2查找3合并
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 100000+1
int father [N ],mark [N ];
int flag ;
void init ()//1初始化
{
int i
;
for
(i
=
1
;i
<N
;i
++)
{
father
[i
]=i
;
mark
[i
]=
0
;
}
flag
=
1
;
}
int find ( int r )//2查找
{
if
(r
!=father
[r
])
father
[r
]=find
(father
[r
]);
return father
[r
];
}
void merge ( int x , int y )//3合并
{
int xx
=find
(x
);
int yy
=find
(y
);
if
(xx
>yy
)
father
[xx
]=yy
;
else if
(xx
<yy
)
father
[yy
]=xx
;
else
flag
=
0
;
}
void solve ()
{
int i
,cnt
=
0
;
for
(i
=
1
;i
<=N
;i
++)
{
if
(mark
[i
]&&father
[i
]==i
)//cnt记录这些点属于几个集合
{
cnt
++;
if
(cnt
>
1
)//》1个集合说明有回路,立即结束
{
flag
=
0
;
break
;
}
}
}
if
(flag
)
printf
(
"Yes\n"
);
else
printf
(
"No\n"
);
}
int main ()
{
int x
,y
;
while
(scanf
(
"%d%d"
,&x
,&y
)!=EOF
)
{
if
(x
==-
1
&&y
==-
1
)
break
;
init
();
while
(x
!=
0
&&y
!=
0
)
{
merge
(x
,y
);
mark
[x
]=mark
[y
]=
1
;
scanf
(
"%d%d"
,&x
,&y
);
}
solve
();
}
return
0
;
}
#include <string.h>
#define N 100000+1
int father [N ],mark [N ];
int flag ;
void init ()//1初始化
{
}
int find ( int r )//2查找
{
}
void merge ( int x , int y )//3合并
{
}
void solve ()
{
}
int main ()
{
}
本文介绍了一个使用并查集算法解决迷宫设计问题的方法。玩家需要判断迷宫设计是否符合特定条件:任意两点间恰好存在一条路径。文章提供了一份详细的代码实现案例,通过初始化、查找和合并三个步骤确保迷宫的正确性和唯一路径性。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=8993108&d=1&t=3&u=36744e6b7a594e5fb5fcc256e6ba7f35)
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