unity-解决场景切换后,再切回来,原来已绑定的内容失效的问题

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

// 场景切换-重新绑定测试
public class ReBindTest : MonoBehaviour
{
    public static ReBindTest instance = null;
    public GameObject canvas_HideCut;

    void Awake()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = this;
            // 使用 sceneLoaded 来进行重新绑定
            SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
        }
        else if (instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
    }

    void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
    {
        Init_BindHideCut();
    }

    private void Init_BindHideCut()
    {
        var hideCut = GameObject.Find("HideCut");
        canvas_HideCut = hideCut.transform.Find("Canvas_HideCut").gameObject;
    }
}

场景切换后再切回来引用无效描述(如场景A->场景B->场景A):

1. 如果原先是使用在界面上进行进行拖拉赋值(如canvas_HideCut对象),则切

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