一:post-processlayer
1.首先开抗锯齿,(要先绑定好相机);
2.添加post-processVolaume,注意是否勾选Global及设置weight权重
二:color Grading
mode High Definition Range
mode neutral
**temperature:色温(冷/暖) 通常科技感的设置冷色 带人情感的选暖色(如食物)
**saturation:饱和度 自己理解是 颜色与颜色间的分界
**contrast :对比度 自己理解是调整灰度,(解决黑色区域)
三:bloom
intensity 值
四:AO 两个物体间的边界,黒缝的调节,tips:(不是阴影,区别shadow)
Unity 人物身上影子交叠异常 可能的原因是Quality的shadow Distance :10(将值降低到合适) shadow projection: close fit shadow cascades:no cascades
本文介绍了使用Unreal Engine 4 (UE4)进行后期处理的方法,包括开启抗锯齿、设置全局后处理体积、调整颜色分级参数(如色温、饱和度、对比度)、配置光晕效果以及调节环境遮挡等,帮助提升场景渲染质量。

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