Unity3d 导入fbx文件 Mecanim装备错位的解决方法
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最近遇到了导入fbx 部分模型错位的情况。
我的模型是人物模型,Animation Type选的Humanold,已经做好骨骼,制作软件是maya,导入错位的武器是 父子约束 到手部骨骼上的,导入UNITY3D时提示左手和右手没有完全正确导入!
解决方法一:选择FBX文件 右侧inspector->Rig ->Avatar Defintion ->Create Form This Model ->Configure 检查模型的Avatar 是否正确。

如果对的话寻找到自己有错位问题的模型,并记下名称。然后在Animations->Mask->Transform中把错位的模型勾选上,保存。


解决方法二:Root Transform Position(Y)->Based Upon 选择Original 并调试Offset的数值,可改变模型在Y轴的位置。
解决方案三:Animations->Motion->Root Motion Node 选择<Root Transform>
作者:无锡反贼
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来源:简书
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本文解决Unity3D导入FBX模型时出现的错位问题,针对人物模型和装备,提供三种调整方法,包括Avatar定义检查、RootTransformPosition调整及RootMotionNode设置。

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