执行效果:

将以下代码文本内容,放入到game.js中即可。目录结构如下图

import './js/libs/weapp-adapter'
import './js/libs/symbol'
GameGlobal.window.scrollTo = () => {
};//防止真机出错
import Phaser from './js/phaser'//引入Phaser
var {windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync();//定义宽高
var config = {
width: windowWidth,
height: windowHeight,
canvas: canvas,//这个canvas是微信适配器导出的全局使用的canvas
renderer: Phaser.WEBGL,//渲染用这个速度更快
transparent: false,
antialias: false
};
var game = new Phaser.Game(config);
//创建一个默认的state
export default class index extends Phaser.State{
preload(){//预加载
console.i

该代码示例展示了如何在game.js中导入weapp-adapter和Phaser库,设置窗口宽高,创建游戏配置,并定义预加载、创建和更新函数。通过添加和启动状态,建立了一个简单的微信小游戏项目。解压提供的文件包后导入到微信开发者工具即可运行。

1723

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



