- encoding gamma:它描述了encoding transfer function,即图像设备捕捉到的场景亮度值(scene radiance values)和编码的像素值(encoded pixel values)之间的关系。
- display gamma:它描述了display transfer function,即编码的像素值和显示的亮度(displayed radiance)之间的关系。

而encoding gamma和display gamma的乘积就是真个图像系统的end-to-end gamma。如果这个乘积是1,那么显示出来的亮度就是和捕捉到的真实场景的亮度是成比例的。
根据《Real-time Rendering》一书中,推荐的值在电影院这种漆黑的环境中为1.5,在明亮的室内这个值为1.125。
个人电脑使用的一个标准叫sRGB,它使用的encoding gamma大约是0.45(也就是1/2.2)。这个值就是为了配合display gamma为2.5的设备工作的。这样,end-to-end gamma就是0.45 * 2.5 = 1.125了。
伽马校正:保证所有的输入都转换到线性空间,并在线性空间下做各种光照计算,最后的输出在通过一个encoding gamma进行伽马校正后进行显示。
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伽马校正涉及encoding gamma和display gamma,用于调整图像设备捕捉与显示亮度的关系。encoding gamma约为0.45(sRGB标准),display gamma为2.2,使得end-to-end gamma为1.125。在渲染和显示过程中,正确处理伽马校正能确保光照计算的准确性,避免图像过亮或过暗。线性空间和sRGB空间之间的转换是关键,通常通过2.2次幂或1/2.2次幂运算进行。
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