21、Java动画编程:SmoothMoves与Timing Framework解析

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Java动画编程:SmoothMoves与Timing Framework解析

1. SmoothMoves 演示项目

1.1 图形对象创建

在渲染之前,程序需要创建图形对象,这些对象将被渲染到屏幕上。通常,程序会创建一个图像,在动画过程中使用 drawImage() 方法进行复制。默认情况下,这个图像是一个实心的黑色矩形。以下是创建图像的代码:

void createAnimationImage() {
  GraphicsConfiguration gc = getGraphicsConfiguration();
  image = gc.createCompatibleImage(imageW, imageH, 
      Transparency.TRANSLUCENT);
  Graphics gImg = image.getGraphics();
  gImg.setColor(Color.BLACK);
  gImg.fillRect(0, 0, imageW, imageH);
  gImg.dispose();
}

此代码首先获取 GraphicsConfiguration 对象,用于创建兼容的图像,这里创建的图像是半透明的。然后获取图像的 Graphics 对象,设置颜色并填充矩形,最后释放 Graphics 对象。

1.2 定时器运行

启动定时器来运行动画循环,代码如下:

<

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