Guru of the Week 条款14:类之间的关系(上篇)

本文围绕C++中类之间的关系展开,指出在类设计时很多程序员会混淆实现继承和接口继承,错误使用公有继承。通过分析代码,给出修改建议,如去掉不必要的虚拟函数、修改类名等,并强调模塑‘根据某物实现’关系时,优先采用成员归属方式,可使代码更简洁易维护。

GotW #14 Class Relationships Part I

著者:Herb Sutter    

翻译:kingofark

[声明]:本文内容取自www.gotw.ca网站上的Guru of the Week栏目,其著作权归原著者本人所有。译者kingofark在未经原著者本人同意的情况下翻译本文。本翻译内容仅供自学和参考用,请所有阅读过本文的人不要擅自转载、传播本翻译内容;下载本翻译内容的人请在阅读浏览后,立即删除其备份。译者kingofark对违反上述两条原则的人不负任何责任。特此声明。 

Revision 1.0 

Guru of the Week 条款14:类之间的关系(上篇) 

难度:5 / 10 

(你的面向对象设计水平怎么样?本条款将描述一个迄今为止仍有许多程序员在犯的一个错误——唔,当然,是关于类的设计的错误) 

 

[问题] 

网络应用程序一般有两种不同的communication session(通信会话),每一个communication session(通信会话)有其自己特定的消息协议(message protocol)。当然,这两种协议也有相似之处,比如一些运算操作和一些消息(message)可能是相同的。于是,当程序员想在BasicProtocol类里面封装一些运算操作和消息的时候,就可能进行如下的设计: 

    class BasicProtocol /* : possible base classes */ {
  
  
    public:
        BasicProtocol();
        virtual ~BasicProtocol();
        bool BasicMsgA( /*...*/ );
        bool BasicMsgB( /*...*/ );
        bool BasicMsgC( /*...*/ );
    }; 
    class Protocol1 : public BasicProtocol {
  
  
    public:
        Protocol1();
        ~Protocol1();
        bool DoMsg1( /*...*/ );
        bool DoMsg2( /*...*/ );
        bool DoMsg3( /*...*/ );
        bool DoMsg4( /*...*/ );
    }; 
    class Protocol2 : public BasicProtocol {
  
  

                
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