unity 单摆模拟

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pendulum : MonoBehaviour {

    public Transform m_anchor; // 圆点
    public float g = 9.8f; // 重力加速度
    private Vector3 m_rotateAxis; // 旋转轴

    private float w = 0; // 角速度(单位:弧度/秒)

    private void Start() {
        // 求出旋转轴
        m_rotateAxis = Vector3.Cross(transform.position - m_anchor.position, Vector3.down);
    }

    private void Update() {
        float r = Vector3.Distance(m_anchor.position, transform.position);
        float l = Vector3.Distance(new Vector3(m_anchor.position.x, transform.position.y, m_anchor.position.z), transform.position);
        // 当钟摆摆动到另外一侧时,l为负,则角加速度alpha为负。
        Vector3 axis = Vector3.Cross(transform.position - m_anchor.position, Vector3.down);
        if (Vector3.Dot(axis, m_rotateAxis) < 0) {
            l = -l;
        }
        float sinA
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值