Maya to unity:保持size一致

本文详细介绍了如何在Maya和Unity之间进行单位转换,包括单位设置、视图调整和模型导入的准备工作。重点在于解决单位差异导致的显示问题,并提供了关键操作步骤。

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  • 基础知识:Maya里面单位是cm,但是unity里面单位是m,所以大小是一百倍
  • 操作前maya准备:在导入unity之间需要先在maya里面做好link
  • 操作前unity准备:在unity里面一般放置模型的folder叫meshs
  • maya中:将两个软件的单位改成一样的,在maya里面这样操作:window——preferences——setting——working units——>linear 的 cm改成m / 但是这时候你会发现view窗口只能看见一小部分,like this,需要调整相机的属性:打开相机属性——camera attribute——far clips plane改为100000——near clips plane改为0.01
  • maya中:然后可以导入到unity中了,file——send to unity——进行设置的时候unchecked automatic 选项然后在 file units covered to 改为cm

 

 

 

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