参考资料:小破站【同济动画】MAYA动画基础教程,老师讲的巨好!
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基础知识
1.动画就是K帧K出来的,那么maya中结点任意一个可以改变状态的属性,都可以作为k帧依据,比如选择一个属性右键--为选定项设置关键帧

2.设置关键帧的快捷键是——S
选择某个物体,按下S键可以将该物体所有可以设置关键帧的属性K帧。只设置部分的话需要对S快捷键进行设置


补充知识:
选择“所有操纵器控制柄”的效果:假如是处于transform状态,那么transform的xyz三个属性被k帧,假如是rotate、scale状态,同理
选择“当前操纵器控制柄”的效果:这个会更细致,假如在transform状态,并且选中的控制柄是y(如图),那么就会给该控制柄k帧

3.K帧&取消K帧
K帧--选择属性按下S
取消K上的帧

小球弹跳动画
准备阶段
model
这次动画需要一个地板和一个小球,小球开始的掉落高度为10

设置
除了上面说的k帧快捷键的微调,还要设置一下播放速度,这个非常重要,如果你的目的是做24帧每秒的动画,那么使用maya默认的“播放每一帧”做出来的动画效果会和最后24fpx渲染效果很不一样

基本关键帧
因为小球的弹跳只用到了小球translate y 所以在第一帧给该属性k一帧(translate y=10)
在第13帧给该属性K一帧(translate y=1)在第24帧给该属性k一帧(translate y=10)

动画曲线
首先打开“曲线编辑器”:窗口--动画编辑器--曲线编辑器

maya会自动插中间帧(这和flash以及adobe animatior不一样)
maya默认计算中间帧的时

这篇博客详细介绍了在Maya中制作小球弹跳动画的步骤,包括设置关键帧、调整动画曲线、实现循环播放等技巧。内容涵盖基础的模型创建、动画设置,以及如何通过曲线编辑器调整小球落地时的速度和形变效果。此外,还讨论了如何复制和调整动画曲线以实现小球越弹越低的物理效果,并讲解了不同类型的循环动画实现方法。

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