Maya动画1:基础知识&小球弹跳

这篇博客详细介绍了在Maya中制作小球弹跳动画的步骤,包括设置关键帧、调整动画曲线、实现循环播放等技巧。内容涵盖基础的模型创建、动画设置,以及如何通过曲线编辑器调整小球落地时的速度和形变效果。此外,还讨论了如何复制和调整动画曲线以实现小球越弹越低的物理效果,并讲解了不同类型的循环动画实现方法。

参考资料:小破站【同济动画】MAYA动画基础教程,老师讲的巨好!

目录

基础知识

小球弹跳动画

准备阶段

model

设置

基本关键帧

动画曲线

怎么看关键帧速度的快慢?

怎么通过调整关键帧来调整曲线?

怎么调成匀速运动?

怎么单独调整一侧手柄?

如何循环播放动画?

小球越弹越低的效果?

曲线编辑器面板操作方式?

其他问题

小球的形变动画?

带动画的物体如何复制?多个小球落地


基础知识

1.动画就是K帧K出来的,那么maya中结点任意一个可以改变状态的属性,都可以作为k帧依据,比如选择一个属性右键--为选定项设置关键帧

2.设置关键帧的快捷键是——S

选择某个物体,按下S键可以将该物体所有可以设置关键帧的属性K帧。只设置部分的话需要对S快捷键进行设置

补充知识:

        选择“所有操纵器控制柄”的效果:假如是处于transform状态,那么transform的xyz三个属性被k帧,假如是rotate、scale状态,同理

        选择“当前操纵器控制柄”的效果:这个会更细致,假如在transform状态,并且选中的控制柄是y(如图),那么就会给该控制柄k帧

 3.K帧&取消K帧

K帧--选择属性按下S

取消K上的帧

小球弹跳动画

准备阶段

model

这次动画需要一个地板和一个小球,小球开始的掉落高度为10 

设置

除了上面说的k帧快捷键的微调,还要设置一下播放速度,这个非常重要,如果你的目的是做24帧每秒的动画,那么使用maya默认的“播放每一帧”做出来的动画效果会和最后24fpx渲染效果很不一样

基本关键帧

因为小球的弹跳只用到了小球translate y 所以在第一帧给该属性k一帧(translate y=10)

在第13帧给该属性K一帧(translate y=1)在第24帧给该属性k一帧(translate y=10) 

动画曲线

首先打开“曲线编辑器”:窗口--动画编辑器--曲线编辑器

maya会自动插中间帧(这和flash以及adobe animatior不一样)

maya默认计算中间帧的时

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Karon_NeverAlone

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值