unity2D:游戏暂停菜单&音量调节

这篇学习笔记介绍了在Unity2020.3环境中如何实现游戏暂停与音量调节功能。通过设置Time.timeScale来控制游戏暂停与继续,结合Slider、AudioSource、AudioMixer和脚本实现音量动态调整。首先配置AudioMixer管理声音资源,然后连接代码以修改AudioMixer的参数,最后将Slider组件与代码事件绑定,从而实现音量控制。

注:该文为学习笔记,具体请看b站upM-Studio的unity教程2D入门

环境:unity2020.3

暂停游戏

        Time.timeScale=0f;//暂停
        Time.timeScale=1f;//从新开始游戏

调节音量

四个部分:Slider——控制条,AudioSource——声音资源, AudioMixer——混音器, Script——代码

首先应该告诉混音器需要管理那些资源,即连接声音资源和混音器

然后将代码和混音器的各个参数连接

最后将控制条和代码连接

这样四个部分就会互相连接,形成控制音量的结构

Slider简介

 一个滑动条包括内部三个部分,第一个“background”是指背景,第二个“fill area”是指划过去的部分填充成什么,颜色形式等等可以在“fill”中调节,第三个是指哪个小圆球,在“handle”中调节

Audio Mixer

1.Create---->AuidoMixer

2.Window--->Audio--->Audio Mixer打开后如下

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