关于 RTSP.
RTSP协议是一个非常类似HTTP协议的流控制协议。它们都使用纯文本来发送信息,而且rtsp协议的语法也和HTTP类似。
们主要的区别是HTTP协议是没有状态的, http协议在发送一个命令后,连接会断开,而且命令之间没有依赖性。不同的是RTSP的命令需要知道现在正处于一个什么状态,也就是说rtsp的命令总是按照顺序来发送,某个命令总在另外一个命令之前要发送。Rtsp不管处于什么状态都不会去断掉连接。
HTTP 协议默认使用80端口,而RTSP 默认使用554端口。如果一些服务器因为某些安全的原因而封掉了这个端口,那代理和防火墙可能不让RTSP消息通过,需要管理员去放开554端口,而使得rtsp协议能通过。
一个典型的发给服务器的RTSP命令
DESCRIBE rtsp://wm.microsoft.com/ms/video/0001-hi.wmv RTSP/1.0
User-Agent: WMPlayer/9.0.0.2980 guid/3300AD50-2C39-46C0-AE0A-81D88F547805
Accept: application/sdp
Accept-Charset: UTF-8, *;q=0.1
X-Accept-Authentication: NTLM, Digest, Basic
Accept-Language: en-GB, *;q=0.1
CSeq: 1
Supported: com.microsoft.wm.srvppair, com.microsoft.wm.sswitch, com.microsoft.wm.eosmsg, com.microsoft.wm.predstrm
DESCRIBE rtsp://wm.microsoft.com/ms/video/0001-hi.wmv RTSP/1.0
这是要连接的url(服务器域名和流路径),后面跟着RTSP的版本。
User-Agent: WMPlayer/9.0.0.2980 guid/3300AD50-2C39-46C0-AE0A-81D88F547805
这条表示了客户端使用的是什么播放器,以及播放器的版本,再跟着一个独特的GUID。
X-Accept-Authentication: NTLM, Digest, Basic
客户端可以接受的authentication 类型
注意CSeq 要从1开始。服务器针对请求命令的应答也应该有Cseq: 加上数字 ,这样可以知道是针对哪条请求发的应答。
在客户端发送一个请求命令,得到成功的应答后,再发送下一条命令,CSeq的值要加1。
1. RTSP连接的建立过程
RTSPServer类用于构建一个RTSP服务器,该类同时在其内部定义了一个RTSPClientSession类,用于处理单独的客户会话。
首先创建RTSP服务器(具体实现类是DynamicRTSPServer),在创建过程中,先建立Socket(ourSocket)在TCP的554端口进行监听,然后把连接处理函数句柄(RTSPServer::incomingConnectionHandler)和socket句柄传给任务调度器(taskScheduler)。
任务调度器把socket句柄放入后面select调用中用到的socket句柄集(fReadSet)中,同时将socket句柄和incomingConnectionHandler句柄关联起来。接着,主程序开始进入任务调度器的主循环(doEventLoop),在主循环中调用系统函数select阻塞,等待网络连接。
当RTSP客户端输入(rtsp://192.168.0.1/1.mpg)连接服务器时,select返回对应的socket,进而根据前面保存的对应关系,可找到对应处理函数句柄,这里就是前面提到的incomingConnectionHandler了。在incomingConnectionHandler中创建了RTSPClientSession,开始对这个客户端的会话进行处理。
2. DESCRIBE请求消息处理过程
RTSP服务器收到客户端的DESCRIBE请求后,根据请求URL(rtsp://192.168.0.1/1.mpg),找到对应的流媒体资源,返回响应消息。live555中的ServerMediaSession类用来处理会话中描述,它包含多个(音频或视频)的子会话描述(ServerMediaSubsession)。
RTSP服务器收到客户端的连接请求,建立了RTSPClientSession类,处理单独的客户会话。在建立RTSPClientSession的过程中,将新建立的socket句柄(clientSocket)和RTSP请求处理函数句柄RTSPClientSession::incomingRequestHandler传给任务调度器,由任务调度器对两者进行一对一关联。
当客户端发出RTSP请求后,服务器主循环中的select调用返回,根据socket句柄找到对应的incomingRequestHandler,开始消息处理。先进行消息的解析,如果发现请求是DESCRIBE则进入handleCmd_DESCRIBE函数。根据客户端请求URL的后缀(如1.mpg),调用成员函数DynamicRTSPServer::lookupServerMediaSession查找对应的流媒体信息ServerMediaSession。如果ServerMediaSession不存在,但是本地存在1.mpg文件,则创建一个新的ServerMediaSession。在创建ServerMediaSession过程中,根据文件后缀.mpg,创建媒体MPEG-1or2的解复用器(MPEG1or2FileServerDemux)。再由MPEG1or2FileServerDemux创建一个子会话描述MPEG1or2DemuxedServerMediaSubsession。最后由ServerMediaSession完成组装响应消息中的SDP信息(SDP组装过程见下面的描述),然后将响应消息发给客户端,完成一次消息交互。