论文:Goodfellow, Ian, et al. “Generative adversarial nets.” Advances in Neural Information Processing Systems. 2014.
GAN启发自博弈论中的二人零和博弈,由[Goodfellow et al, NIPS 2014]开创性地提出,包含一个生成模型(generative model G)和一个判别模型(discriminative model D)。生成模型捕捉样本数据的分布,判别模型是一个二分类器,判别输入是真实数据还是生成的样本。这个模型的优化过程是一个“二元极小极大博弈(minimax two-player game)”问题,训练时固定一方,更新另一个模型的参数,交替迭代,使得对方的错误最大化,最终,G 能估测出样本数据的分布。在训练D时是最小化判别模型的误差,训练G时是最大化判别模型的误差。
Ref:
http://blog.csdn.net/solomon1558/article/details/52537114
http://blog.csdn.net/shenxiaolu1984/article/details/52215983
http://blog.csdn.net/layumi1993/article/details/52328594
http://www.wtoutiao.com/p/172tUtn.html 介绍了GAN后续的一些理论发展与应用(如GAN->CGAN->LAPGAN->DCGAN->GRAN->VAEGAN
等等)
本文介绍生成对抗网络(GAN)的基本原理及其发展历程。GAN由Goodfellow等人于2014年提出,它通过两个神经网络——生成器和判别器之间的博弈训练,使生成器能够学习到真实数据的分布并生成类似数据。
&spm=1001.2101.3001.5002&articleId=54879765&d=1&t=3&u=18c4201ec9584a719c82d73fa7c4f952)
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