unity2020中timeline使用自定义轨道和PlayableTrack,PlayableGraph

本文详细介绍了Unity中Playable系统的使用,包括如何自定义PlayableTrack控制灯光颜色,创建简单动画及混合动画,以及运行时动态修改PlayableGraph。通过具体代码实例,深入理解Playable的工作原理。

一.Playable Track入门

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述下面是一个小例子能够实现自定义Playable Track 中控制灯光的颜色:

在这里插入图片描述实现上面的效果先添加脚本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class LightControlBehaviour : PlayableBehaviour
{
   
   

    public Light light;
    public Color color = Color.white;
    public float intensity = 1;
    /// <summary>
    /// timeLine 每次更新都会执行此方法
    /// </summary>
    /// <param name="playable"></param>
    /// <param name="info"></param>
    /// <param name="playerData"></param>
    public override void ProcessFrame(Playable playable, FrameData info, object playerData)
    {
   
   
        if (light != null)
        {
   
   
            light.color = color;
            light.intensity = intensity;

        }
    }
}

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

public class LightControlAsset : PlayableAsset
{
   
   
    // 在clip中的light对象
    public ExposedReference<Light> light;
    public Color color = Color.white;
    public float intensity = 1;
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject owner)
    {
   
   
        // 把逻辑和资源联系起来
        var playable = ScriptPlayable<LightControlBehaviour>.Create(graph);
        var lightControlBehavliur = playable.GetBehaviour();
        // 获取到light的对象
        lightControlBehavliur.light = light.Resolve(graph.GetResolver());
        lightControlBehavliur.color = color;
        lightControlBehavliur.intensity = intensity;

        return playable;
    }
}

在这里插入图片描述

二 timeline自定义轨道

(由于PlayableTrack不能复用,不能更换绑定的数据源,所以PlayableTrack并不实用,自定义轨道更实用)
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic
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