前言·
在平时大家容易在微信的小程序里面或者网页端玩过“文字类的游戏人生模拟器”;接下来用Python实现这个。 (因为完整的程序代码较多, 此处我只实现其中的一部分逻辑。)
1.设置初始属性
- 颜值 (face)
- 体质 (strong)
- 智力 (iq)
- 家境 (home)
我们约定每个属性的范围为 [1, 10], 并且总和不能超过 20。
可能会出现玩家输入初始属性不合理, 就提示输入有误, 重新输入,所以要预防,比较玩家千千万,总有那么几个输错的 /(ㄒoㄒ)/~~。
print('+-------------------------------------------+')
print('| |')
print('| 双城人生模拟 |')
print('| |')
print('| 人生重来无数次,这次总该赢了吧? |')
print('| |')
print('+-------------------------------------------+')
# 对各种属性的循环判断
while True:
print("请设定初始属性(可用总点数 20)")
face = int(input("设定 颜值(1-10):"))
strong = int(input("设定 体质(1-10):"))
iq = int(input("设定 智力(1-10):"))
home = int(input("设定 家境(1-10):"))
if face < 1 or face > 10:
print("颜值设置有误!")
continue
if strong < 1 or strong > 10:
print("体质设置有误!")
continue
if iq < 1 or iq > 10:
print("智力设置有误!")
continue
if home < 1 or home > 10:
print("家境设置有误!")
continue
if face + strong + iq + home > 20:
print("总点数超过了 20!")
continue
print("初始属性设定完成!")
print(f'颜值:{face}, 体质:{strong}, 智力: {iq},家境:{home}')
break
2. 设置性别
- 如果是单数, 则性别设为男孩
- 如果是双数, 则性别设为女孩.
point = random.randint(1, 6)
if point % 2 == 1:
gender = 'boy'
print("你是男孩")
else:
gender = 'girl'
print("你是女孩")
随机数:
#要实现随机数,要使用random.randint(beg,end)这个模块,[beg,end]是闭区间
#实现1-6的随机数
point = random.randint(1, 6)
⭐⭐⭐使用这个随机数这个模块,记得在最上面引入
import random
3.设置出生点
依据家境(用 home 表示)将其划分为四个档位。各档位的具体划分及对应的属性影响规则如下:
- 当家境数值为 10 时,处于第一档,该档位能为角色带来最高的属性加成。
- 若家境数值在 7 到 9 这个区间(包含 7 和 9),属于第二档,此档位也会为角色提供一定的属性加成。
- 当家境数值处于 4 到 6 这个范围(包含 4 和 6),处于第三档,该档位为角色提供的属性加成相对较少。
- 要是家境数值在 1 到 3 这个区间(包含 1 和 3),则处于第四档,此档位不仅不会提供加成,反而会扣掉角色的部分属性。
在完成上述家境档位划分后,需要模拟扔一次色子的操作,生成一个范围在 1 到 3 之间的随机数,这个随机数用于表示每种细分情况,而代码的实现主要是通过一系列的 if - else 语句来完成。
point = random.randint(1, 3)
if home == 10:
print("你出生在菲罗斯家族,是一个科技和商业闻名的大家族,加入卡米尔的麾下,你有望掌握海克斯科技并且加入议会!")
face += 1
iq += 2
home += 3
elif 7 <= home <= 9:
if point == 1:
print("你出生在下城,隶属炼金男爵的麾下,利用微光科技和暴力手段巩固自己的权力,试图与上城的议会抗礼。")
face -= 1
iq += 2
home += 3
strong += 1
elif point == 2:
print("你出生在下城,加入炼金科技工会,获得会长的重视,负责炼金科技的生产和推广,为下城提供科技。")
iq += 1
strong += 3
else:
print("你出生在基西克家族,是皮尔特沃夫的执法官家族,你跟随你姐姐凯特琳巡逻上城。")
face += 2
iq += 1
home +=2
strong += 2
elif 4 <= home <= 6:
if point == 1:
print("你出生在吉拉曼家族,是一个富有的商业家族,专注贸易,获得梅尔的赞赏,你也有望加入议会。")
face += 2
iq += 2
home += 2
strong += 1
elif point == 2:
print("你出生在海斯拉家族,以财富和商业实力著称,专注于贸易和资源控制。霍斯克尔是你的叔叔,他想让你加入议会。")
face += 2
home += 1
else:
print("你出生在野火帮,加入艾克领导的反抗组织,反对炼金男爵的统治,致力于保护下城的底层民众。")
face += 1
strong += 3
else:
if point == 1:
print("你出生在上城,加入教育与培训机构,为年轻人提供海克斯科技或机械工程的学习机会。")
face += 1
home += 2
strong += 2
elif point == 2:
print("你出生在上城,是一家娱乐休闲场所(音乐厅)的老板,整日沉迷如何赚钱。")
face += 1
iq += 2
home -= 1
else:
print("你出生在下城,游走在地下黑市,出售偷来的物品、炼金科技产品或违禁品。")
face += 1
iq += 3
home -= 1
strong += 2
print(f'颜值:{face}, 智力:{iq},家境:{home},体质:{strong}')
4.人生经历
将人生按年龄划分为四个阶段:
- 幼年阶段:[1, 10] 岁
- 青年阶段:[11, 20] 岁
- 壮年阶段:[20, 50] 岁
- 老年阶段:50 岁以上
每个阶段人们所拥有的精力不同,发生的事件也各异。
- 幼年阶段:此阶段个体可塑性极高,体质、颜值以及智力等方面都会快速变化。
- 青年阶段:主要活动为求学,同时父母的状况会出现明显改变,自身的智力和家境也会有显著变化。
- 壮年阶段:整体状态相对稳定,各项属性变化不明显,主要是一些随机事件会对属性产生影响。
- 老年阶段:体质、颜值和智力均会显著衰退,并且随着年龄增长,患病风险以及面临死亡的可能性逐渐增大。
这里以幼年阶段为例,简单实现相关处理逻辑。通过 for 循环,按照年龄逐年进行循环。对于每一年,先进行一次 [1, 3] 的随机数生成(类似掷色子),依据生成的不同随机数值触发不同事件。并且根据个体的性别、年龄以及各种属性,利用 if - else 语句来组织触发不同事件。不同事件对属性的影响有正面也有负面。在每一年结束时,打印出这一年所遇到的事情。若发生夭折情况,则直接通过 sys.exit (0) 退出程序。另外,使用 time.sleep (1) 让程序暂停执行 1 秒,以便更清晰地观察程序运行结果。
sys是system的缩写,和time都是Python提供的模块,sleep的功能是使程序每条运行的时间,单位是秒。
⭐⭐⭐使用这个两个个模块,记得在最上面各自引入!
import sys
import time
for age in range(1,11):
info=f'你今年{age}岁,'
point = random.randint(1, 3)
#从性别来触发事件
if gender == 'girl' and home <= 4 and point == 1:
info += f'你家里人重男轻女,决定将你抛弃在下城自生自灭!'
print(info)
print("游戏结束")
sys.exit(0)
# 体质触发的事件
elif strong < 4 and point != 3:
info += '你生了一场病, '
if home >= 4:
info += '在父母的精心照料下恢复了健康'
strong += 1
home -= 1
else:
info += '你的父母没精力管你, 你的身体状况更糟糕了'
strong -= 1
# 颜值触发的事件
elif face <= 4 and age >= 7:
info += '你因为长的太丑, 别的小朋友不喜欢你, '
if iq > 4:
info += '你决定用学习填充自己'
iq += 1
else:
if gender == 'boy':
info += '你和别的小朋友经常打架'
iq -= 1
strong += 1
else:
info += '你经常被别的小朋友欺负'
strong -= 1
# 智商触发的事件
elif iq < 5:
info += '你看起来傻傻的, '
if home >= 5 and age >= 6:
info += '你的父母给你送到更好的学校学习'
elif 4 <= home <= 6:
if gender == 'boy':
info += '你的父母鼓励你多运动, 加强身体素质'
strong += 1
else:
info += '你的父母鼓励你多打扮自己'
face += 1
else:
info += '你的父母为此经常吵架'
if point == 1:
strong -= 1
elif point == 2:
iq -= 1
else:
pass
# 健康成长
else:
info += '你健康成长,'
if point == 1:
info += '看起来更聪明了'
iq += 1
elif point == 2:
info += '看起来更好看了'
face += 1
else:
info += '看起来更结实了'
strong += 1
5.结束
在结尾的时候记得打印下来最终的四个属性,便于观察。
print('-------------------------------------------')
print(info)
print(f'strong={strong}, face={face}, iq={iq}, home={home}')
time.sleep(1)
-----------------------------------------------------结束语--------------------------------------------------------------
春风若有怜花意,可否许我在少年!
这个小游戏挺简单的,当然在人生经历这一块我就只写的幼年的,至于后面的都是重复写的,上述的完整代码可以去Gitee
https://gitee.com/wake-up-after-dark/
这里的仓库(pythonProject) 中的good.py。
咳咳咳~~因为我玩游戏都是随便玩玩,对数值这一块欠缺很多,
所以,代码运行出结果的时候可能上句的因对不住下局果,所以想借用的朋友,记得自己改一下数值哦。

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