MFC中的CArchive(1)

本文介绍了MFC中CArchive类的相关内容,包括缓冲区指针、构造函数以及IsLoading()函数的用法。CArchive类用于文件的序列化操作,它根据IsLoading()返回值来判断读写模式,并在构造时初始化缓冲区。

1.先贴上该类:

class CArchive
{
protected:
enum SchemaMapReservedRefs { objTypeArrayRef = 1 };
enum LoadArrayObjType{ typeUndefined = 0, typeCRuntimeClass = 1, typeCObject = 2 };
public:
// Flag values
enum Mode { store = 0, load = 1, bNoFlushOnDelete = 2, bNoByteSwap = 4 };


CArchive(CFile* pFile, UINT nMode, int nBufSize = 4096, void* lpBuf = NULL);
~CArchive();


// Attributes
BOOL IsLoading() const;
BOOL IsStoring() const;
BOOL IsByteSwapping() const;
BOOL IsBufferEmpty() const;


CFile* GetFile() const;
UINT GetObjectSchema(); // only valid when reading a CObject*
void SetObjectSchema(UINT nSchema);


// pointer to document being serialized -- must set to serialize
//  COleClientItems in a document!
CDocument* m_pDocument;


// Operations
UINT Read(void* lpBuf, UINT nMax);
void EnsureRead(void *lpBuf, UINT nCount);
void Write(const void* lpBuf, UINT nMax);
void Flush();
void Close();
void Abort();   // close and shutdown without exceptions


// reading and writing strings
void WriteString(LPCTSTR lpsz);
LPTSTR ReadString(_Out_z_cap_(nMax+1) LPTSTR lpsz, _In_ UINT nMax);
BOOL ReadString(CString& rString);


public:
// Object I/O is pointer based to avoid added construction overhead.
// Use the Serialize member function directly for embedded objects.
friend CArchive& AFXAPI operator<<(CArchive& ar, const CObject* pOb);


friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, CObject*& pOb);
friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, const CObject*& pOb);


// insertion operations
CArchive& operator<<(BYTE by);
CArchive& operator<<(WORD w);
CArchive& operator<<(LONG l);
CArchive& operator<<(DWORD dw);
CArchive& operator<<(float f);
CArchive& operator<<(double d);
CArchive& operator<<(LONGLONG dwdw);
CArchive& operator<<(ULONGLONG dwdw);


CArchive& operator<<(int i);
CArchive& operator<<(short w);
CArchive& operator<<(char ch);
#ifdef _NATIVE_WCHAR_T_DEFINED
CArchive& operator<<(wchar_t ch);
#endif
CArchive& operator<<(unsigned u);


template < typename BaseType , bool t_bMFCDLL>
CArchive& operator<<(const ATL::CSimpleStringT<BaseType, t_bMFCDLL>& str);


template< typename BaseType, class StringTraits >
CArchive& operator<<(const ATL::CStringT<BaseType, StringTraits>& str);

template < typename BaseType , bool t_bMFCDLL>
CArchive& operator>>(ATL::CSimpleStringT<BaseType, t_bMFCDLL>& str);


template< typename BaseType, class StringTraits >
CArchive& operator>>(ATL::CStringT<BaseType, StringTraits>& str);


CArchive& operator<<(bool b);


// extraction operations
CArchive& operator>>(BYTE& by);
CArchive& operator>>(WORD& w);
CArchive& operator>>(DWORD& dw);
CArchive& operator>>(LONG& l);
CArchive& operator>>(float& f);
CArchive& operator>>(double& d);
CArchive& operator>>(LONGLONG& dwdw);
CArchive& operator>>(ULONGLONG& dwdw);


CArchive& operator>>(int& i);
CArchive& operator>>(short& w);
CArchive& operator>>(char& ch);
#ifdef _NATIVE_WCHAR_T_DEFINED
CArchive& operator>>(wchar_t& ch);
#endif
CArchive& operator>>(unsigned& u);
CArchive& operator>>(bool& b);


// object read/write
CObject* ReadObject(const CRuntimeClass* pClass);
void WriteObject(const CObject* pOb);
// advanced object mapping (used for forced references)
void MapObject(const CObject* pOb);


// advanced versioning support
void WriteClass(const CRuntimeClass* pClassRef);
CRuntimeClass* ReadClass(const CRuntimeClass* pClassRefRequested = NULL,
UINT* pSchema = NULL, DWORD* pObTag = NULL);
void SerializeClass(const CRuntimeClass* pClassRef);


// advanced operations (used when storing/loading many objects)
void SetStoreParams(UINT nHashSize = 2053, UINT nBlockSize = 128);
void SetLoadParams(UINT nGrowBy = 1024);


void EnsureSchemaMapExists(CArray<LoadArrayObjType, const LoadArrayObjType&>** ppObjTypeArray = NULL);
// Implementation
public:
BOOL m_bForceFlat;  // for COleClientItem implementation (default TRUE)
BOOL m_bDirectBuffer;   // TRUE if m_pFile supports direct buffering
BOOL m_bBlocking;  // TRUE if m_pFile can block for unbounded periods of time
void FillBuffer(UINT nBytesNeeded);
void CheckCount();  // throw exception if m_nMapCount is too large


// special functions for reading and writing (16-bit compatible) counts
DWORD_PTR ReadCount();
void WriteCount(DWORD_PTR dwCount);


// public for advanced use
UINT m_nObjectSchema;
CString m_strFileName;


protected:
// archive objects cannot be copied or assigned
CArchive(const CArchive& arSrc);
void operator=(const CArchive& arSrc);


BOOL m_nMode;
BOOL m_bUserBuf;
int m_nBufSize;
CFile* m_pFile;
BYTE* m_lpBufCur;
BYTE* m_lpBufMax;
BYTE* m_lpBufStart;


// array/map for CObject* and CRuntimeClass* load/store
UINT m_nMapCount;
union
{
CPtrArray* m_pLoadArray;
CMapPtrToPtr* m_pStoreMap;
};
// map to keep track of mismatched schemas
CMapPtrToPtr* m_pSchemaMap;


// advanced parameters (controls performance with large archives)
UINT m_nGrowSize;
UINT m_nHashSize;
};

该类的构造函数有两个默认参数:CArchive(CFile* pFile, UINT nMode, int nBufSize = 4096, void* lpBuf = NULL);
m_nMode指明读写模式
BOOL m_bDirectBuffer;  指明是否是直接读写

缓冲区指针 BYTE* m_lpBufStart,指向缓冲区,这个缓冲区有可能是底层CFile(如派生类CMemFile)对象提供的,但一般是CArchive自己建立的。 
缓冲区尾部指针 BYTE* m_lpBufMax; 
缓冲区当前位置指针 BYTE* m_lpBufCur; 
初始化时,如果是读模式,当前位置在尾部,如果是写模式,当前位置在头部:m_lpBufCur = (IsLoading()) ? m_lpBufMax : m_lpBufStart;

其中_AFX_INLINE BOOL CArchive::IsLoading() const
{ return (m_nMode & CArchive::load) != 0; }用来判断是输入还是输出


下面是构造函数的源代码:

CArchive::CArchive(CFile* pFile, UINT nMode, int nBufSize, void* lpBuf) 
{
ASSERT_VALID(pFile);
if(pFile == NULL)
{
AfxThrowInvalidArgException();
}

m_strFileName = pFile->GetFilePath();


// initialize members not dependent on allocated buffer
m_nMode = nMode;
m_pFile = pFile;
m_pSchemaMap = NULL;
m_pLoadArray = NULL;
m_pDocument = NULL;
m_bForceFlat = TRUE;
m_nObjectSchema = (UINT)-1; // start with invalid schema
if (IsStoring())
m_nGrowSize = nBlockSize;
else
m_nGrowSize = nGrowSize;
m_nHashSize = nHashSize;


// initialize the buffer.  minimum size is 128
m_lpBufStart = (BYTE*)lpBuf;
m_bUserBuf = TRUE;
m_bDirectBuffer = FALSE;
m_bBlocking = m_pFile->GetBufferPtr(CFile::bufferCheck)&CFile::bufferBlocking;


if (nBufSize < nBufSizeMin)
{
// force use of private buffer of minimum size
m_nBufSize = nBufSizeMin;
m_lpBufStart = NULL;
}
else
m_nBufSize = nBufSize;


nBufSize = m_nBufSize;
if (m_lpBufStart == NULL)
{
// check for CFile providing buffering support
m_bDirectBuffer = m_pFile->GetBufferPtr(CFile::bufferCheck)&CFile::bufferDirect;
if (!m_bDirectBuffer)
{
// no support for direct buffering, allocate new buffer
m_lpBufStart = new BYTE[m_nBufSize];
m_bUserBuf = FALSE;
}
else
{
// CFile* supports direct buffering!
nBufSize = 0;   // will trigger initial FillBuffer
}
}


if (!m_bDirectBuffer)
{
ASSERT(m_lpBufStart != NULL);
ASSERT(AfxIsValidAddress(m_lpBufStart, nBufSize, IsStoring()));
}
m_lpBufMax = m_lpBufStart + nBufSize;
m_lpBufCur = (IsLoading()) ? m_lpBufMax : m_lpBufStart;


ASSERT(m_pStoreMap == NULL);        // same as m_pLoadArray
}


其中GetBufferPtr是CFile类中的函数 CFile类中本身没有缓冲区 所以直接返回0 但其子类CMemFile有缓冲数据成员CArchive可以直接用
m_bDirectBuffer直接读写变量标志了上述两种情况。



CFile //创建/打开文件 CFile file; file.Open(_T("test.txt"),CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite); 文件打开模式可组合使用,用“|”隔开,常用的有以下几种: CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。 CFile::modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。 CFile::modeReadWrite:以读写方式打开文件。 CFile::modeRead:只读。 CFile::modeWrite:只写。 //写入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //追加数据 file.SeekToEnd(); //将指针移至文件末尾进行追加 file.Write(strValue,strValue.GetLength()); //关闭文件 file.Close(); CStdioFile CStdioFile是CFile的派生类,对文件进行流式操作,对于文本文件的读写很有用处,可按行读取写入。 //写入数据 CString strValue = "Hello World!"; file.WriteString(strValue); //读取数据 CString strRead; file.ReadString(strRead); 当文件存在多行数据需要逐行读取时,可用函数BOOL CStdioFile::ReadString(CString& rString),当遇到"\n "时读取截断,如果文件未读完,返回true,否则返回false。 //逐行读取文件内容,存入strRead while(file.ReadString(strRead)) { ...; } 各种关于文件的操作在程序设计中是十分常见,如果能对其各种操作都了如指掌,就可以根据实际情况找到最佳的解决方案,从而在较短的时间内编写出高效的代码,因而熟练的掌握文件操作是十分重要的。本文将对Visual C++中有关文件操作进行全面的介绍,并对在文件操作中经常遇到的一些疑难问题进行详细的分析。   1.文件的查找   当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。   CString strFileTitle;   CFileFind finder;   BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");   while(bWorking)   {   bWorking=finder.FindNextFile();   strFileTitle=finder.GetFileTitle();   }   2.文件的打开/保存对话框   让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。   在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。   CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,   OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,   "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());   CString str(" ",10000);   mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);   str.ReleaseBuffer();   POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();   CString pathName(" ",128);   CFileStatus status;   while(mPos!=NULL)   {   pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);   CFile::GetStatus( pathName, status );   }   3.文件的读写   文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:   //对文件进行读操作   char sRead[2];   CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);   if(mFile.GetLength()<2)   return;   mFile.Read(sRead,2);   mFile.Close();   //对文件进行写操作   CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);   mFile.Write(sRead,2);   mFile.Flush();   mFile.Close();   虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。   //对文件进行写操作   CString strTemp;   CFile mFile;   mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);   CArchive ar(&mFile,CArchive::store);   ar<>strTemp;   ar.Close();   mFile.Close();   CArchive的 <> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:   //存储CAboutDlg类   ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));   //读取CAboutDlg类   CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();   //使用CAboutDlg类   CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();   ((CDialog* )pObject)->DoModal();   虽然VC提供的文档/视结构中的文档也可进行这些操作,但是不容易理解、使用和管理,因此虽然很多VC入门的书上花费大量篇幅讲述文档/视结构,但我建议你最好不要使用它的文档。关于如何进行文档/视的分离有很多书介绍,包括非常著名的《Visual C++ 技术内幕》。   如果你要进行的文件操作只是简单的读写整行的字符串,我建议你使用CStdioFile,用它来进行此类操作非常方便,如下例。   CStdioFile mFile;   CFileException mExcept;   mFile.Open( "d:\\temp\\aa.bat", CFile::modeWrite, &mExcept);   CString string="I am a string.";   mFile.WriteString(string);   mFile.Close();  4.临时文件的使用   正规软件经常用到临时文件,你经常可以会看到C:\Windows\Temp目录下有大量的扩展名为tmp的文件,这些就是程序运行是建立的临时文件。临时文件的使用方法基本与常规文件一样,只是文件名应该调用函数GetTempFileName()获得。它的第一个参数是建立此临时文件的路径,第二个参数是建立临时文件名的前缀,第四个参数用于得到建立的临时文件名。得到此临时文件名以后,你就可以用它来建立并操作文件了,如:   char szTempPath[_MAX_PATH],szTempfile[_MAX_PATH];   GetTempPath(_MAX_PATH, szTempPath);   GetTempFileName(szTempPath,_T ("my_"),0,szTempfile);   CFile m_tempFile(szTempfile,CFile:: modeCreate|CFile:: modeWrite);   char m_char='a';   m_tempFile.Write(&m_char,2);   m_tempFile.Close();   5.文件的复制、删除等   MFC中没有提供直接进行这些操作的功能,因而要使用SDK。SDK中的文件相关函数常用的有CopyFile()、CreateDirectory()、DeleteFile()、MoveFile()。它们的用法很简单,可参考MSDN。 1,判断文件是否存在 access(filename,mode); 2,对于不同用途又不同的文件操作,其中API函数CreateFile()也是比较有用处理方式,对于巨型文件很合适的其他的楼上的大都说了,不重复了. [1]显示对话框,取得文件名 CString FilePathName; CFileDialog dlg(TRUE);///TRUE为OPEN对话框,FALSE为S***E AS对话框 if (dlg.DoModal() == IDOK) FilePathName=dlg.GetPathName(); 相关信息:CFileDialog 用于取文件名的几个成员函数: 假如选择的文件是C:\WINDOWS\TEST.EXE 则(1)GetPathName();取文件名全称,包括完整路径。取回C:\WINDOWS\TEST.EXE (2)GetFileTitle();取文件全名:TEST.EXE (3)GetFileName();取回TEST (4)GetFileExt();取扩展名EXE [2]打开文件 CFile file("C:\HELLO.TXT",CFile::modeRead);//只读方式打开 //CFile::modeRead可改为 CFile::modeWrite(只写), //CFile::modeReadWrite(读写),CFile::modeCreate(新建) 例子: { CFile file; file.Open("C:\HELLO.TXT",CFile::modeCreate|Cfile::modeWrite); . . . } [3]移动文件指针 file.Seek(100,CFile::begin);///从文件头开始往下移动100字节 file.Seek(-50,CFile::end);///从文件末尾往上移动50字节 file.Seek(-30,CFile::current);///从当前位置往上移动30字节 file.SeekToBegin();///移到文件头 file.SeekToEnd();///移到文件尾 [4]读写文件 读文件: char buffer[1000]; file.Read(buffer,1000); 写文件: CString string("自强不息"); file.Write(string,8); [5]关闭文件 file.Close();
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