这些年来流程图编辑器越来越流行了,在UE 3, Crysis里面,还有前两天听的substance redux的纹理压缩报告上也看到流程图编辑器,感觉非常直观和强大,方便用户使用。
如下面截图所示,据说Crysis里面的流程图绘制使用的是GDI+,有空需要好好研究下,先留个坑 :)

近年来,流程图编辑器因其直观性和强大的功能而受到欢迎。它不仅被应用在UE3和Crysis等游戏开发工具中,还在纹理压缩等领域发挥了重要作用。本文探讨了流程图编辑器在不同场景下的应用,并提到了Crysis中使用GDI+进行流程图绘制的技术细节。
这些年来流程图编辑器越来越流行了,在UE 3, Crysis里面,还有前两天听的substance redux的纹理压缩报告上也看到流程图编辑器,感觉非常直观和强大,方便用户使用。
如下面截图所示,据说Crysis里面的流程图绘制使用的是GDI+,有空需要好好研究下,先留个坑 :)

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