OpenGL ES for ios 读书笔记

本文介绍iOS中OpenGL ES的渲染流程,包括EAGLContext的作用、framebuffer的使用及如何通过GLKitView进行渲染。文章详细解释了在渲染前view需要完成的任务,如设置渲染上下文、创建framebuffer等。

在iOS中,EAGLContext 类实现渲染上下文(rendering context). iOS只提供一种类型的framebuffer。

在iOS中,framebuffer保存了drawing commands的结果,可以通过很多方式来使用framebuffer里面的内容。

通过view 来画OpenGL ES的内容,并管理framebuffer,通过view controller来animate(?) OpenGL ES的内容。


配置OpenGL ES的上下文

EAGL是iOS对OpenGL ES 渲染上下文的实现。 虽然上下文保存了OpenGL ES的状态,但是它并不直接管理OpenGL ES 对象。OpenGL ES 对象由EAGLSharegroup 来创建和管理。


通过GLKit View来渲染OpenGL ES 内容 步骤:

1) 准备OpenGL ES的架构。

2)执行画指令。

3)将渲染过的内容给Core Animation来显示。


在启动draw之前,view必须要做如下几件事:

1) 将EAGLContext 对象设置为当前context

2)  基于当前的大小,scale因子设置一个framebuffer 和renderbuffer

framebuffer 和 renderbuffer的区别:


3) 将framebuffer对象bind 到当前画的命令的destination.  Bind the framebuffer object as the current destination for drawing command.

4) 设置OpenGL ES viewport以匹配framebuffer 的尺寸。




OpenGL sdk: glUniformMatrix4fv

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