4.1、概述
什么是真实感图形学:
是计算机图形学中的一个重要组成部分,基本要求是在computer中生成三维场景的真实感图像。
一种Computer Graphics生成技术,首先在计算机上构造出所需场景的几何模型,然后根据假定的光照条件,计算画面上可见的各景物的光亮度。
研究重点:
提高绘制算法的速度;
提高绘制的逼真度;
自然景物的绘制;
现象、过程的绘制。
4.2、颜色
4.2.1 基本知识:
人眼成像:
光通过一定传播途径进入人眼,通过可调节的晶体聚焦在视网膜上并在视网膜上成像。
锥形细胞(较少)——分辨颜色和细节,光敏感。
柱形细胞(较多)——在暗光下发挥作用。
只能分辨一定范围内的颜色,超过范围一律为白色和黑色。
颜色:
光本身不带颜色,颜色是人的视觉系统对所接受到的光信号的一种感觉,不同波长导致不同的颜色感觉。
物体的颜色取决于光源的波长分布以及物体本身的物理特性;
是一种心理生理现象,也是一种心理物理现象。
确定物体颜色的因素——物体本身,光源,周围环境颜色,视觉系统。
心理学和视觉的角度——颜色的三个特性:色调(Hue),饱和度(Saturation)和亮度(Lightness)
色调——颜色区别于其他颜色的因素;
饱和度——颜色的纯度;
亮度——光的强度。

3892

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



