Three.js - 使用骨骼和蒙皮 SkinnedMesh 制作动画

本文介绍了如何使用Three.js库中的骨骼和蒙皮(SkinnedMesh)技术制作动画。首先展示了包含骨骼的手部模型示例,接着详细解释了实现步骤,包括加载模型、创建骨骼网格,并利用补间动画动态改变顶点位置以实现动画效果。
该文章已生成可运行项目,

变形动画非常简单,知道所有顶点的位置,然后将每个顶点从一个位置迁移到下一个位置即可。
骨骼和蒙皮则比较复杂,使用骨骼来做动画时,移动一下骨骼需要迁移附着在骨骼上的皮肤以及一些列的顶点的变动。

1、示例

示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180904/04-bones-manually.html
效果
这里写图片描述
这是一个手的模型,文件中带有骨骼bones,顶点和面的定义。

2、实现步骤

#####2.1、加载模型并创建骨骼网格

let loader= new THREE.JSONLoader();
loader.load('../../models/json/hand-1.json', function (geometry) {

    let material = new THREE.MeshNormalMaterial({skinning: true});
    // 创建骨骼变形网格
    mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, material);
    mesh.scale.set(10, 10, 10);

    scene.add(mesh);
 }

注意:需要把模型材质的skinning属性设置为true

2.2、创建补间动画

通过补间动画来动态修改顶点的位置

/* 初始化补间动画 */
function initTween() {

    let callback = function () {

        let pos = this.pos;

        // 旋转手指
        mesh.skeleton.bones[5].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[6].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[10].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[11].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[15].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[16].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[20].rotation.set(0, 0, pos);
        mesh.skeleton.bones[21].rotation.set(0, 0, pos);

        // 旋转手腕
        mesh.skeleton.bones[1].rotation.set(pos, 0, 0);
    };

    tween = new TWEEN.Tween({pos: -1})
        .to({pos:0}, 3000)
        .easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut)
        .yoyo(true)
        .repeat(Infinity)
        .onUpdate(callback);

}
3、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="icon" href="../../../three.png">
    <title>用骨骼和蒙皮制作动画</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
        }
        #loading {
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            color: #FFFFFF;
            font-size: 20px;
            margin-top: -30px;
            margin-left: -40px;
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/stats.min.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script src="../../libs/tween/Tween.js"></script>
</head>
<body>
<p id="loading">loading......</p>
<script>

    let scene, camera, renderer, controls, guiControls, tween;
    let stats = initStats();

    /* 场景 */
    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();
        scene.background = new THREE.Color(0x050505);

    }

    /* 相机 */
    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 10000);
        camera.position.set(0, -50, -20);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));

    }

    /* 渲染器 */
    function initRender() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

    /* 灯光 */
    function initLight() {

        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x0c0c0c));

        let spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight.position.set(-400, -400, -400);

        let spotLight2 = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        spotLight2.position.set(400, 800, 400);

        scene.add(spotLight);
        scene.add(spotLight2);

    }

    /* 控制器 */
    function initControls() {

        /* 地图控件 */
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        /* 属性参数 */

    }

    /* 调试插件 */
    function initGui() {

        guiControls = new function () {

            this.skeletonHelper = true;

        };

        let gui = new dat.GUI();
        gui.add(guiControls, 'skeletonHelper').onChange(function (e) {

            skeletonHelper.visible = e;

        });

    }

    /* 场景中的内容 */
    let mesh;
    let skeletonHelper;
    function initContent() {

        let loader= new THREE.JSONLoader();
        loader.load('../../models/json/hand-1.json', function (geometry) {

            let material = new THREE.MeshNormalMaterial({skinning: true});
            // 创建骨骼变形网格
            mesh = new THREE.SkinnedMesh(geometry, material);
            mesh.scale.set(10, 10, 10);

            scene.add(mesh);

            skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper(mesh);
            skeletonHelper.material.linewidth = 3;
            scene.add(skeletonHelper);

            tween.start();

            removeLoading();
        });

    }

    /* 初始化补间动画 */
    function initTween() {

        let callback = function () {

            let pos = this.pos;

            // 旋转手指
            mesh.skeleton.bones[5].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[6].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[10].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[11].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[15].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[16].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[20].rotation.set(0, 0, pos);
            mesh.skeleton.bones[21].rotation.set(0, 0, pos);

            // 旋转手腕
            mesh.skeleton.bones[1].rotation.set(pos, 0, 0);
        };

        tween = new TWEEN.Tween({pos: -1})
            .to({pos:0}, 3000)
            .easing(TWEEN.Easing.Cubic.InOut)
            .yoyo(true)
            .repeat(Infinity)
            .onUpdate(callback);

    }

    /* 性能插件 */
    function initStats() {

        let stats = new Stats();

        document.body.appendChild(stats.domElement);

        return stats;

    }

    /* 窗口变动触发 */
    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }
    /* 移除加载元素 */
    function removeLoading() {

        document.getElementById('loading').style.display = 'none';

    }

    /* 数据更新 */
    function update() {

        TWEEN.update();

        stats.update();

        controls.update();

    }

    /* 初始化 */
    function init() {

        initScene();
        initCamera();
        initRender();
        initLight();
        initControls();
        initContent();
        initGui();
        initTween();
        /* 监听事件 */
        window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);

    }

    /* 循环渲染 */
    function animate() {

        requestAnimationFrame(animate);
        renderer.render(scene, camera);
        update();

    }

    /* 初始加载 */
    (function () {
        console.log("three init start...");

        init();
        animate();

        console.log("three init end...");
    })();

</script>
</body>
</html>

本文章已经生成可运行项目
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)
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