使用dom4j定点插入元素节点

本文介绍了一种使用Java进行XML文件操作的方法,包括加载XML文件、获取特定节点、创建新节点并插入到指定位置,最后将修改保存回原文件。

Document doc=SemanticPluginItems.loadXmlFile("D:\\个人重要资料(勿删)\\Administrator\\桌面\\11.xml");
Element root=doc.getRootElement();
List<Element> l=root.content();//获取根节点下元素列表
List<Element> l2=doc.selectNodes("//child");//获取元素名为child的节点列表
Element e = DocumentHelper.createElement("child");//获取一个child节点
e.addAttribute("name","ddddddddd");//为新创建节点赋值
l.add(l.indexOf(l2.get(0)), e);//把新创建的节点插入到第一个child节点前
root.setContent(l);//为根节点重新赋值
OutputFormat format = OutputFormat.createPrettyPrint();
format.setEncoding("UTF-8");
XMLWriter writer = new XMLWriter(new FileWriter("D:\\个人重要资料(勿删)\\Administrator\\桌面\\11.xml"),format);
writer.write(doc);
writer.close();
基于FPGA设计的贪吃蛇小游戏实验课程设计报告+quartus9.1工程源码,可以做为你的学习设计参考。摘 要本次电子技术基础课程设计了贪吃蛇游戏,实现了用FPGA来驱动VGA显示贪吃蛇游戏。贪吃蛇的游戏规则是玩家使用PS2键盘操控一条蛇上下左右移动不断吞下苹果,吃下一个苹果蛇身增长一节,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。本课程设计采用Verilog HDL语言编写,涉及到VGA显示,PS2键盘操控,状态机等相关知识。关键词:FPGA;VGA;PS2;贪吃蛇;Verilog HDL2.1 游戏设计内容及要求基本要求:①利用FPGA开发板、VGA显示器、PS2键盘实现贪吃蛇游戏。②一条蛇可以看成由许多正方形的“小格子”拼凑成,称作节。节是蛇身上最小的单位。蛇的初始长度确定。③蛇的初始位置及方向由FPGA开发板随机生成,每次游戏预送100分。④用户使用开发板键盘及PS2键盘可控制蛇头的方向及速度。蛇在屏幕中运动每安全度过1秒加1分,静止状态每过1秒减1分,当游戏达到200分时自动进入游戏下一关,当游戏分值自动减为0时游戏失败终止。⑤当贪吃蛇触壁则失败。⑥实现游戏蛇身变换及游戏积分的自动动态显示。2.2 系统分析贪吃蛇是经典小游戏,本设计采用VGA显示的方式将游戏展现出来。游戏中玩家通过四个按键控制蛇的身体上下左右移动来吃屏幕中出现的苹果,苹果是随机出现的。当蛇吃的一个苹果时,蛇身体变长一个单位同时会有另一个苹果出现。如果蛇头撞墙或者撞到自己身体,则游戏失败。所要设计的贪吃蛇游戏基于Cyclone III系列EP3C5E114C8N的FPGA芯片为硬件,采用Verilog HDL语言编写程序。在本设计中,有个8按键,分别是上、下、左、右、复位和游戏开始,暂停与继续按键。它们都是输入信号,输出是VGA,在电脑屏幕实现VGA显示字符,游戏画面第3章 贪吃蛇游戏设计3.1 VGA显示模块设计 显示器扫描方式分为逐行扫描和隔行扫描:逐行扫描是扫描从屏幕左上角一点开始,从左像右逐点扫描,每扫描完一行,电子束回到屏幕的左边下一行的起始位置,在这期间,CRT对电子束进行消隐,每行结束时,用行同步信号进行同步;当扫描完所有的行,形成一帧,用场同步信号进行场同步,并使扫描回到屏幕左上方,同时进行场消隐,开始下一帧。   完成一行扫描的时间称为水平扫描时间,其倒数称为行频率;完成一帧(整屏)扫描的时间称为垂直扫描时间,其倒数称为场频率,即刷新一屏的频率,常见的有60Hz,75Hz等等。标准的VGA显示的场频60Hz,行频31.5KHz。行场消隐信号:是针对老式显像管的成像扫描电路而
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