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「谁说嵌入式只是调包和焊板子?」—— 2026嵌入式全栈技术征锋令

谁说嵌入式只会“Ctrl+C 调包”和“拿电烙铁焊板子”?2026嵌入式全栈技术征锋令正式启幕! 本次活动专为硬核硬件/软件开发者打造,无论你是刚玩转裸机外设的萌新,还是精通RTOS调度、死磕底层驱动的行业老手,亦或是执掌系统架构的大神,这里都是你证明实力的舞台! 拒绝表面功夫,每一行代码,都有撬动硬件的力量!晒出你的硬核工程实战,为嵌入式开发者的全栈硬实力正名!

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[转]Python中的字符串

Python中的字符串  可能大多数人在学习C语言的时候,最先接触的数据类型就是字符串,因为大多教程都是以"Hello world"这个程序作为入门程序,这个程序中要打印的"Hello world"就是字符串。如果你做过自然语言处理方面的研究,并且用Python去做过相关实验,你肯定会体会到Python在字符串处理方面相对于其他语言的明显优势之处。今天我们来了解一下Python中的字符串...
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博文更新于 2017.03.06 ·
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NGUI减少draw call (1)

NGUI的优化之前没有研究过,之后显然被鄙视了,于是开始学习,看了一些文章还是有些不够理解,先说说简单的吧。1.使用图集   这个是一般都会用的,同一个图集中的贴图在场景中多次被调用只占用一个Draw Call(理论上)。   然后就是在精灵上使用图集了,把同一个图集的精灵尽量放到同一个Panel下。2.调整层级,也就是深度   这很重要,如果不注意调整的话Draw Cal...
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博文更新于 2015.10.13 ·
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解决Unity的 “The file 'MemoryStream' is corrupted!” 崩溃问题

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博文更新于 2015.10.13 ·
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