效果展示,重在参与

#1 创建普通材质球
#2 使用节点混合多个图层
#3 在地形中使用材质球
Unreal中地形的材质球其实和普通材质球一样,只是混合了多个图层,这样方便刷地形;可以细分到草地、岩石、尘土等多个图层;
#1 创建普通材质球

#2 使用节点混合多个图层

添加多个图层,并且设置权重


#3 在地形中使用材质球

然后就可以进行Unreal的地形编辑了
本文介绍如何在Unreal Engine中制作一个简单的地形材质。通过创建普通材质球,利用节点混合多个图层来实现不同纹理的权重设置,如草地、岩石和尘土。最后将材质应用到地形上,进行地形编辑。
效果展示,重在参与

#1 创建普通材质球
#2 使用节点混合多个图层
#3 在地形中使用材质球
Unreal中地形的材质球其实和普通材质球一样,只是混合了多个图层,这样方便刷地形;可以细分到草地、岩石、尘土等多个图层;
#1 创建普通材质球

#2 使用节点混合多个图层

添加多个图层,并且设置权重


#3 在地形中使用材质球

然后就可以进行Unreal的地形编辑了
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