在参考了多个例子后写了这么一个例子,总算明白了进行线段相交的各个步骤的含义了。
本文通过一个实例展示了如何使用OpenSceneGraph(OSG)的LineSegmentIntersector进行碰撞检测。首先加载两个节点:cow和axes,然后创建MatrixTransform将它们放入场景中。接着定义一条线段并使用LineSegmentIntersector进行碰撞检测,如果检测到交点,则移动坐标系原点到交点位置。最后,使用osgViewer创建并运行Viewer展示场景。这个例子帮助理解了线段相交检测的过程。
在参考了多个例子后写了这么一个例子,总算明白了进行线段相交的各个步骤的含义了。

被折叠的 条评论
为什么被折叠?
